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Kundenbewertungen
Basierend auf 14 Bewertungen
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Bewertung für Produkt:
Dune: Imperium - Uprising - DE
Fantastisches Worker placement / Deckbuilder
Dune: Imperium Uprising ist ein hervorragend strukturiertes und unterhaltsames Worker-Placement- und Deckbuilding-Spiel. In dieser Kombination war Lewis & Clark bisher mein Favorit, aber dieses Spiel übertrifft es. Die zwei Arten der Kartennutzung sind raffiniert gelöst: Jede Karte, die wir nicht für unsere Hauptaktionen verwenden, wird in einem späteren Zug auf andere Weise eingesetzt, sodass nichts verschwendet wird. Wenn wir einen Agenten-Meeple auf ein bereits besetztes Feld setzen, kann uns unser Spion-Meeple dabei helfen. Wir können auf vielfältige Weise Siegpunkte erzielen und so verschiedene Strategien entwickeln: manche Spieler setzen auf Schlachten und Sandwürmer, andere sammeln Siegpunkte durch den Einfluss, den sie bei den Fraktionen gewinnen. Mit etwas Glück können wir unsere Siegchancen auch mit Imperium- und Intrigenkarten erhöhen. Das Spiel ist thematisch stimmig, die Aktionen der Felder und Karten sind perfekt auf die Ereignisse der Dune-Bücher und -Filme abgestimmt. Das Spiel operiert mit nicht zu viele Ressourcen, was für mich bei einem so komplexen Spiel ein grosser Pluspunkt ist. Die Materialqualität ist gut, die schlichten Holzfiguren gefallen mir viel besser als die Plastikmonster anderer Spiele. Das Kartendesign ist klar und futuristisch, ähnlich wie das Design der Filme. Die Symbole sind ebenfalls übersichtlich und leicht zu erlernen, und alles ist auch vom anderen Ende des Tisches gut lesbar. Für Spiele mit einem oder zwei Spielern benötigt man ein Kartendeck, um einen oder zwei Gegner zu simulieren. Dieses Kartendeck kann durch eine App ersetzt werden.
Bewertung für Produkt:
Der Herr der Ringe - Das Schicksal der Gemeinschaft - DE
Episches Abenteuerspiel
Es ist ein richtig episches Abenteuerspiel. Solo oder zu dritt, das Spiel funktioniert bei jedem Spieleranzahl gut. Die Atmosphäre und die Spannung ist garantiert während des ganzen Spiels. Schwierig finde ich die vielen kleinen Sonderregel während der ersten Spiele und der Spielplan könnte grösser werden. Aber insgesaant ein sehr gelungenes Spiel, wie wir es von Matt Leacock gewöhnt sind.
Bewertung für Produkt:
Thorgal - DE
Ungewöhnliches Abenteuerspiel
Das Brettspiel Thorgal ist ein sehr ungewöhnliches Spiel. Es ist ein mittelschweres Euro mit starken Story-Elementen. Man kann aus sieben, wunderschön gestalteten Szenarien resp. dredimensionalen Landkarten wählen. Jedes Szenario hat seine eigene Geschichte und teilweise unterschiedlichen Regeln und Ziele. Das Spiel besteht aus mehreren Runden und in jeder Runde kann das Team - verteilt auf die 2-4 Spieler - vier Aktionen ausführen. Im Solo spielt man zweihändig, mit zwei Charakteren.
Es gibt sechs Aktionstypen, von welchen man mithilfe von Chips die in der gegebenen Runde gewünschte Aktion reserviert. Die Aktionen können durch die gescheite Positionierung der Chips verstärkt werden. Im Laufe des Spiels kann man durch Ortseffekte die Aktionen austauschen, verbessern und ihre Reihenfolge in der Aktionsleiste verändern.
Die Aktionen “Reise” und “Kampf” werden mithilfe von Poliomino-Plättchen abgewickelt: die geschickte Platzierung der Plättchen entscheidet über den Sieg oder Niederlage, ausserdem schaltet man Bonuse aber auch Strafen frei. Auf dem Spielertableau sammelt man Wunden ebenfalls in Form von Plättchen: wenn man an einem Punkt kein Plättchen mehr platzieren kann, stirbt der Charakter.
Die Landkarte besteht aus mehreren Parzellen, unter welchen der Spieler mit der Bewegungsaktion bewegen kann. Jede Parzelle hat mehrere Orte: der Spieler hat Zugriff zu allen Orten innerhalb einer Parzelle. An jedem Ort kann man (nach Zuweisung der entsprechenden Ressourcen) verschiedene Effekte auslösen und einen neuen Eintrag aus dem Buch der Abenteuer freischalten. Das Spiel kann man gewinnen, indem man in den entsprechenden Parzellen die nötigen Ressourcen sammelt und diese dann in die Zielparzelle liefert, sie dem Zielort zuweist und damit das Szenario-Ziel erfüllt.
Die Schwierigkeiten, unerwartete Ereignise und das Handeln der Gegner werden durch Kartendecks u d das Buch der Abenteuer gesteuert.
Ich finde, dieses Spiel ist ein sehr ausgeklügeltes und sehr schön gestaltetes Abenteuerspiel. Die Geschichte sollte aber niemanden täuschen: es geht hier um ein waschechtes Euro.
Es gibt sechs Aktionstypen, von welchen man mithilfe von Chips die in der gegebenen Runde gewünschte Aktion reserviert. Die Aktionen können durch die gescheite Positionierung der Chips verstärkt werden. Im Laufe des Spiels kann man durch Ortseffekte die Aktionen austauschen, verbessern und ihre Reihenfolge in der Aktionsleiste verändern.
Die Aktionen “Reise” und “Kampf” werden mithilfe von Poliomino-Plättchen abgewickelt: die geschickte Platzierung der Plättchen entscheidet über den Sieg oder Niederlage, ausserdem schaltet man Bonuse aber auch Strafen frei. Auf dem Spielertableau sammelt man Wunden ebenfalls in Form von Plättchen: wenn man an einem Punkt kein Plättchen mehr platzieren kann, stirbt der Charakter.
Die Landkarte besteht aus mehreren Parzellen, unter welchen der Spieler mit der Bewegungsaktion bewegen kann. Jede Parzelle hat mehrere Orte: der Spieler hat Zugriff zu allen Orten innerhalb einer Parzelle. An jedem Ort kann man (nach Zuweisung der entsprechenden Ressourcen) verschiedene Effekte auslösen und einen neuen Eintrag aus dem Buch der Abenteuer freischalten. Das Spiel kann man gewinnen, indem man in den entsprechenden Parzellen die nötigen Ressourcen sammelt und diese dann in die Zielparzelle liefert, sie dem Zielort zuweist und damit das Szenario-Ziel erfüllt.
Die Schwierigkeiten, unerwartete Ereignise und das Handeln der Gegner werden durch Kartendecks u d das Buch der Abenteuer gesteuert.
Ich finde, dieses Spiel ist ein sehr ausgeklügeltes und sehr schön gestaltetes Abenteuerspiel. Die Geschichte sollte aber niemanden täuschen: es geht hier um ein waschechtes Euro.
Bewertung für Produkt:
Raising Robots - DE
Schöner Tableau und Engine Builder
Viele beschreiben dieses Spiel als eine Mischung aus Race for the Galaxy und Wingspan, ich habe aber auch schon den Begriff „Wingspan auf Steroiden“ gehört. Eine Besonderheit ist, dass man nicht alle Phasen in den Runden ausführen kann. Ein halbkontrollierter, halbzufälliger Auswahlmechanismus bestimmt, wie viele der fünf Phasen man mit welcher Stärke ausführen kann. Das Spiel ist eher solitär. Abgesehen von der Phasenauswahl gibt es keine Interaktion zwischen den Spielern, die alle Aktionen gleichzeitig ausführen. Daher spielt man am besten alleine.
Das Gameplay ist recht trocken, berechnend und optimierend. Man muss sechs verschiedene Ressourcentypen verwalten, aber die farbenfrohe und ansprechende Grafik der Karten mildert das Mathe Gefühl. Mir macht das Spiel Spass, aber meine Erfahrung aus mehreren Partien zeigt, dass der Zufallsfaktor sehr hoch ist. Es hängt vom Glück ab, wie viele der vielen Roboterkarten, die ich im Spiel ziehe, miteinander kombinierbar sind. Man kann auch eine Klassenkarte ziehen, die keine Punkte bringt, während man mit anderen Klassenkarten problemlos die maximale Punktzahl erreicht. Die Fähigkeiten der Wissenschaftler sind asymmetrisch, und ein Wissenschaftler verschafft dem Spieler einen deutlich grösseren Vorteil als ein anderer. Deshalb konnte ich in manchen Partien nicht einmal die Hälfte des Spielbretts belegen, und das Engine kam gar nicht erst richtig in Gang, während dies in anderen Partien seltener vorkam. Eine Lösung wäre beispielsweise, dass man jedes Mal, wenn man eine Roboterkarte ziehen muss, drei Karten zieht und eine davon auswählt. Laut Spielregeln ist diese Option nur ganz am Anfang des Spiels verfügbar, könnte aber später die Zufälligkeit deutlich ausgleichen.
Insgesamt gefällt mir das Spiel, ich habe Spass beim Spielen, daher kann ich mit dieser Zufälligkeit leben. Ich würde aber auf jeden Fall empfehlen, das Spiel vor dem Kauf auszuprobieren, da die oben beschriebenen Aspekte möglicherweise nicht für jeden akzeptabel sind.
Das Gameplay ist recht trocken, berechnend und optimierend. Man muss sechs verschiedene Ressourcentypen verwalten, aber die farbenfrohe und ansprechende Grafik der Karten mildert das Mathe Gefühl. Mir macht das Spiel Spass, aber meine Erfahrung aus mehreren Partien zeigt, dass der Zufallsfaktor sehr hoch ist. Es hängt vom Glück ab, wie viele der vielen Roboterkarten, die ich im Spiel ziehe, miteinander kombinierbar sind. Man kann auch eine Klassenkarte ziehen, die keine Punkte bringt, während man mit anderen Klassenkarten problemlos die maximale Punktzahl erreicht. Die Fähigkeiten der Wissenschaftler sind asymmetrisch, und ein Wissenschaftler verschafft dem Spieler einen deutlich grösseren Vorteil als ein anderer. Deshalb konnte ich in manchen Partien nicht einmal die Hälfte des Spielbretts belegen, und das Engine kam gar nicht erst richtig in Gang, während dies in anderen Partien seltener vorkam. Eine Lösung wäre beispielsweise, dass man jedes Mal, wenn man eine Roboterkarte ziehen muss, drei Karten zieht und eine davon auswählt. Laut Spielregeln ist diese Option nur ganz am Anfang des Spiels verfügbar, könnte aber später die Zufälligkeit deutlich ausgleichen.
Insgesamt gefällt mir das Spiel, ich habe Spass beim Spielen, daher kann ich mit dieser Zufälligkeit leben. Ich würde aber auf jeden Fall empfehlen, das Spiel vor dem Kauf auszuprobieren, da die oben beschriebenen Aspekte möglicherweise nicht für jeden akzeptabel sind.
Bewertung für Produkt:
Das Vermächtnis des Yu - DE
Hervorragendes Solo-Spiel
Das Spiel ist sehr schön ausgeführt, hat einen Insert und alle Komponente haben eine gute Qualität. Der Aufbau und die Mechaniken sind - wie bei allen Shem Phillips Spielen - gut geplant, balanciert.
Die Regel sind relativ einfach, aber zu gewinnen ist überhaupt nicht einfach. Es braucht in den meisten Fällen mehrere Versuche, eine Partie zu gewinnen. Es ist ein richtiges, anspruchvolles Euro Spiel.
Das Spiel ist ein Legacy Spiel, es passt sich an den Spieler an. Wenn ich verloren habe, gibt es einige Erlwichterungen für die nächste Partie und ungekehrt.
Die Geschichte hinter dem Spiel ist ausgearbeitet, es gibt eine kurzer Text bei jeder Wendung oder beim Ziehen einer speziellen Karte.
Die Regel sind relativ einfach, aber zu gewinnen ist überhaupt nicht einfach. Es braucht in den meisten Fällen mehrere Versuche, eine Partie zu gewinnen. Es ist ein richtiges, anspruchvolles Euro Spiel.
Das Spiel ist ein Legacy Spiel, es passt sich an den Spieler an. Wenn ich verloren habe, gibt es einige Erlwichterungen für die nächste Partie und ungekehrt.
Die Geschichte hinter dem Spiel ist ausgearbeitet, es gibt eine kurzer Text bei jeder Wendung oder beim Ziehen einer speziellen Karte.
5 / 14 Reviews
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