Raising Robots - DE

4
·
1 bis 6 Spieler
·
ab 14 Jahren
·
60 bis 90'
·
Raising Robots - DE
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Raising Robots - DE
 In „Raising Robots“ schlüpfen die Spieler in die Rolle junger Erfinder, die Roboter mit coolen Funktionen perfektionieren und dabei gute Schulnoten sammeln. Hier kommen sowohl Technik- als auch Strategiefans auf ihre Kosten: Über 8 Runden müssen sie drei einzigartige Roboter durch geschickte Kettenreaktionen z. B. designen, herstellen oder recyceln. Dies geschieht mithilfe von Energie und Aktionskarten, die zeitgleich von allen Mitspielern ausgeführt werden. Durch Ressourcen und Boni können die Erfinder ihre Roboter und ihre eigenen Fähigkeiten weiter verbessern - ein spannender Wettstreit ist garantiert!
 
Jeder Erfinder tüftelt an seinen eigenen Robotern, doch durch die Simultaneous Action Selection Mechanik kommt es kaum zu Wartezeiten. Mit 14 individuellen Erfindern, 96 unterschiedlichen Robotern sowie zahlreichen Ressourcen- und Upgradeoptionen bietet “Raising Robots“ komplexe Spielzüge und nachhaltige Abwechslung. Zusätzlich beinhaltet die Neuheit sowohl eine Solo- als auch eine 2-Spieler-Variante.

„Raising Robots“ wurde von den amerikanischen Brettspieltestern „The Dice Tower“ mit dem „Seal of Excellence“ ausgezeichnet, auf Boardgamegeek ist der Titel mit 7,9 bewertet. Ein fantastisches Kennerspiel für bis zu 6 Personen mit humorvollem Artwork, kurzer Downtime und gut zugänglichen Regeln.

Kundenbewertungen

Basierend auf 2 Bewertungen

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ritkom

vor 1 Monaten
Schöner Tableau und Engine Builder
Viele beschreiben dieses Spiel als eine Mischung aus Race for the Galaxy und Wingspan, ich habe aber auch schon den Begriff „Wingspan auf Steroiden“ gehört. Eine Besonderheit ist, dass man nicht alle Phasen in den Runden ausführen kann. Ein halbkontrollierter, halbzufälliger Auswahlmechanismus bestimmt, wie viele der fünf Phasen man mit welcher Stärke ausführen kann. Das Spiel ist eher solitär. Abgesehen von der Phasenauswahl gibt es keine Interaktion zwischen den Spielern, die alle Aktionen gleichzeitig ausführen. Daher spielt man am besten alleine.

Das Gameplay ist recht trocken, berechnend und optimierend. Man muss sechs verschiedene Ressourcentypen verwalten, aber die farbenfrohe und ansprechende Grafik der Karten mildert das Mathe Gefühl. Mir macht das Spiel Spass, aber meine Erfahrung aus mehreren Partien zeigt, dass der Zufallsfaktor sehr hoch ist. Es hängt vom Glück ab, wie viele der vielen Roboterkarten, die ich im Spiel ziehe, miteinander kombinierbar sind. Man kann auch eine Klassenkarte ziehen, die keine Punkte bringt, während man mit anderen Klassenkarten problemlos die maximale Punktzahl erreicht. Die Fähigkeiten der Wissenschaftler sind asymmetrisch, und ein Wissenschaftler verschafft dem Spieler einen deutlich grösseren Vorteil als ein anderer. Deshalb konnte ich in manchen Partien nicht einmal die Hälfte des Spielbretts belegen, und das Engine kam gar nicht erst richtig in Gang, während dies in anderen Partien seltener vorkam. Eine Lösung wäre beispielsweise, dass man jedes Mal, wenn man eine Roboterkarte ziehen muss, drei Karten zieht und eine davon auswählt. Laut Spielregeln ist diese Option nur ganz am Anfang des Spiels verfügbar, könnte aber später die Zufälligkeit deutlich ausgleichen.

Insgesamt gefällt mir das Spiel, ich habe Spass beim Spielen, daher kann ich mit dieser Zufälligkeit leben. Ich würde aber auf jeden Fall empfehlen, das Spiel vor dem Kauf auszuprobieren, da die oben beschriebenen Aspekte möglicherweise nicht für jeden akzeptabel sind.
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OptimusPrime

vor 6 Monaten
Optisch top, spielerisch durchschnittlich
+ Illustration der Karten ist absolut top
+ Aktionsauswahlmechanismus
+ Funktioniert auch sehr gut zu zweit

- Unnötig viele verschiedene Ressourcen, die (fast) alle gleichwertig sind
- Das ständige "Ressourcen-Geschubse" ist im Vergleich zur Gestaltung des Spiels etwas lieblos und nervig

Das Spiel erinnert stark an Flügelschlag, was aus unserer Sicht aber das deutlich bessere Spiel ist
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