Kundenbewertungen
Basierend auf 436 Bewertungen
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Bewertung für Produkt:
Men-Nefer - EN/ES
Nice Euro Game
+ Manual
+ Iconography
+ Game components (except the player boards)
+ Mechanisms
+ Works very well with two players
-/+ Thematically not very strong , even though almost every "Egyptian theme" is included (sphinxes, mummies, pyramids, Nile cruise etc.)
+/- Quite small components; double-layer boards would have been better
- The fold-out player boards are initially flat, but warp very quickly (which isn't helpful with all the small components on the board).
+ Iconography
+ Game components (except the player boards)
+ Mechanisms
+ Works very well with two players
-/+ Thematically not very strong , even though almost every "Egyptian theme" is included (sphinxes, mummies, pyramids, Nile cruise etc.)
+/- Quite small components; double-layer boards would have been better
- The fold-out player boards are initially flat, but warp very quickly (which isn't helpful with all the small components on the board).
Bewertung für Produkt:
Jaipur
Super 2-Personen Spiel
Jaipur ist ein super gelungenes 2 Personen Spiel. Auch nach über 15 Jahren spielt sich das Spiel immer noch sehr rund und macht jeder Zeit sehr viel Spass. Klassiker und immer noch viel gespieltes 2 Personen Spiel.
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Forestry: Die Produktionsleiterin - [Mini-Erweiterung]
Mini-Erweiterung
Kann man haben, muss man nicht.
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Galactic Cruise - DE
Wow
Was für ein tolles Spiel. Das Thema kommt voll zur Geltung und die Struktur und der Ablauf sind Super. Das Material ist sehr gut und das enthaltene Inlay ist sehr Gut ausgedacht.
Bewertung für Produkt:
Steam Power - EN
A train game for everyone
Fast played train game with smooth mechanics and playtime from only an hour, more or less. A great filler!
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Tabannusi - Baumeister von Ur
Anspruchsvolles Euro
Seit ich "Teotihuacan" kennengelernt habe, spiele ich mich durch die sogenannten T-Spiele - alles anspruchsvolle Euros mit dem Anfangsbuchstaben "T", welche oft interessante Würfelmechanismen enthalten. Nun also Tabannusi, in welchem wir uns im alten Mesopotamien als Architekten einen Namen machen wollen, indem wir in den einzelnen Bezirken Gebäude errichten, gleichzeitig unseren Einfluss im Hafen geltend machen wollen und auch die Gunst der Götter erlangen möchten. Die Würfel dienen dabei als Ressourcen und bestimmen, in welchem Bezirk wir im nächsten Zug mit unseren Spielfiguren Aktionen durchführen können. Wenn in einem Bezirk keine Würfel mehr zur Verfügung stehen, kommt es zu einer Zwischenwertung. Gutes Timing ist darum gefragt. Während es bis zur ersten Wertung meistens eine Weile dauert, folgen die weiteren meistens Schlag auf Schlag.
Mir gefällt die enge Verzahnung der einzelnen Bereiche, man kann in jedem Spiel seinen Fokus anders legen, da die Boni in jedem Spiel variieren. Anders als bei anderen Euros, wo die Mitspieler "nur" Aktionsfelder blockieren können, gibt es in Tabannusi eine höhere Interaktion, da auch Projekte der anderen Spieler für den Bau eigener Gebäude genutzt werden können. Es gilt also abzuwägen, ob man lieber teuer ein eigenes Projekt verwirklichen möchte oder billig auf ein Fremdes zurückgreifen möchte und dem Gegner dafür andere Vorteile gewährt.
Einen Punkt Abzug gibt es für die unübersichtliche Spielanleitung. Solange man die einzelnen Aktionen noch nicht intus hat, blättert man ständig darin herum. Eine Spielerhilfe wäre eine grosse Erleichterung. Schade für dieses wirklich tolle Spiel.
Mir gefällt die enge Verzahnung der einzelnen Bereiche, man kann in jedem Spiel seinen Fokus anders legen, da die Boni in jedem Spiel variieren. Anders als bei anderen Euros, wo die Mitspieler "nur" Aktionsfelder blockieren können, gibt es in Tabannusi eine höhere Interaktion, da auch Projekte der anderen Spieler für den Bau eigener Gebäude genutzt werden können. Es gilt also abzuwägen, ob man lieber teuer ein eigenes Projekt verwirklichen möchte oder billig auf ein Fremdes zurückgreifen möchte und dem Gegner dafür andere Vorteile gewährt.
Einen Punkt Abzug gibt es für die unübersichtliche Spielanleitung. Solange man die einzelnen Aktionen noch nicht intus hat, blättert man ständig darin herum. Eine Spielerhilfe wäre eine grosse Erleichterung. Schade für dieses wirklich tolle Spiel.
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Shipyard - DE
Schiff ahoi
In diesem Spiel haben wir die Aufgabe, möglichst viele Schiffe zu bauen und diese auf Jungfernfahrt zu schicken. Dabei müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, damit ein Schiff Punkte gibt. Diese zu ermitteln ist etwas hakelig, da sowohl Ausstattung und Belohnungsfelder auf dem Kanal berücksichtigt werden müssen. Pro Runde stehen uns nur eine beschränkte Auswahl an Aktionen zur Verfügung, welche ähnlich wie im Spiel "Woodcraft" vom gleichen Spielautor nicht immer gleich lukrativ sind (bei wenig genutzten Aktionen erhält der Spieler Geld). In Shipyard ist dieser Mechanismus allerdings viel bestrafender, weil die Auswahl an Aktionen sehr begrenzt ist, jede Aktion pro Runde nur von einem Spieler genutzt werden kann und ich nicht zweimal die gleiche Aktion wählen kann - vor allem gegen Spielende kann dies sehr frustrierend sein. Es muss also genau geplant werden, wann ich einen Kanal miete, Schiffsteile kaufe oder Besatzung anheuere und auch dann kann ein Mitspieler durch die Wahl einer Aktion den ganzen Plan zunichte machen. Mich persönlich hat "Woodcraft" mehr angesprochen. Als Eyecatcher enthält Shipyard einen Schiffskran aus Karton, welcher den Vorrat an Schiffsplättchen während dem Spiel bereithält.
Bewertung für Produkt:
Concordia
Concordia
Spannendes Spiel mit interessanten Spielmechanismen.
Hervorzuheben ist die kurze Anleitung von 4 Seiten, was nicht heisst, dass das Spiel zu einfach ist. Die Komplexität entsteht durch das Planen und Abwägen der Aktionen und nicht durch eine unnötige Fülle an Regeln.
Einzig die Spielwertung ist für mich nicht ganz gelungen. Während des Siels werden keine Punkte vergeben. Dies erfolgt erst am Schluss. Weshalb man während des Spiels nie den Überblick hat, wer gerade in Führung liegt. Manche mögen diese Art von Punktewertung, mir hat es weniger gefallen.
Aber alles in allem ein sehr gutes Spiel, was sich am nach wie vor hohen Ranking auf BGG wiederspiegelt.
Hervorzuheben ist die kurze Anleitung von 4 Seiten, was nicht heisst, dass das Spiel zu einfach ist. Die Komplexität entsteht durch das Planen und Abwägen der Aktionen und nicht durch eine unnötige Fülle an Regeln.
Einzig die Spielwertung ist für mich nicht ganz gelungen. Während des Siels werden keine Punkte vergeben. Dies erfolgt erst am Schluss. Weshalb man während des Spiels nie den Überblick hat, wer gerade in Führung liegt. Manche mögen diese Art von Punktewertung, mir hat es weniger gefallen.
Aber alles in allem ein sehr gutes Spiel, was sich am nach wie vor hohen Ranking auf BGG wiederspiegelt.
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Nukleum - Patronate - Minierweiterung
Super👍
Da ich dieses Spiel Liebe musste ich natürlich auch diese kleine Erweiterung haben. Die Experimente des Grundspiels werden nun mit Karten dieser Erweiterung ergänzt.
Bewertung für Produkt:
The Castles of Burgundy
Top-Spiel von Stefan Feld
+ Übersichtliche und verständliche Regeln, recht schnell erklärt
+ Varianz aufgrund der verschiedenen Pläne
+ Funktioniert auch super zu zweit
+ "Elegantes" Spielgefühl
Definitiv eines der besten Stefan Feld-Spiele, dass eigentlich in keiner Sammlung fehlen darf :-)
+ Varianz aufgrund der verschiedenen Pläne
+ Funktioniert auch super zu zweit
+ "Elegantes" Spielgefühl
Definitiv eines der besten Stefan Feld-Spiele, dass eigentlich in keiner Sammlung fehlen darf :-)
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