Kundenbewertungen
Basierend auf 8054 Bewertungen
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Silvia F.
vor 13 Stunden
Bewertung für Produkt:
Grimms Wälder - DE
Hütten bauen
Grimms Wälder hat zwar eine wunderschöne Spielidee und superschönes Spielmaterial, liefert aber auch ein Dilemma mit. Die Altersangabe wurde auf 14 Jahre festgelegt. Wahrscheinlich wegen der Freundes - und Fabelkarten, die recht anspruchsvoll zu verstehen sind. Aber möchte ein 14- jähriger Teenager tatsächlich dieses Spiel spielen? Ist die Spielidee nicht eher für jüngere Kinder gedacht? Nein, die anspruchsvollen Karten sind zu schwierig für sie. Was nun? Vielleicht ist es ja für uns Erwachsene geeignet, die hin und wieder in eine märchenhafte Zeit eintauchen wollen. Geplant ist auch, dass ich es einmal mit 10-jährigen Kindern ausprobiere und höre, was sie dazu sagen.
Hermann T.
vor 13 Stunden
Bewertung für Produkt:
Type7 - Die U-Boot-Krieg Simulation mit 3D U-Boot aus Holz
Gut aber……
Positiv: Spieltiefe und Konzept der U–Boot Simulation sehr realitätsnah (obwohl viel vom Würfelglück abhängt).Negativ : Aufbau des U Bootes (obwohl alles gesteckt wird, ist es ein nervenaufreibendes, fummeliges Zusammenbauen! !!); Regelheft ( S/W Text ohne Beispiele lieblos gedruckt; sorry für über 100sfr erwarte ich wenigstens ein Farbdruck mit Beispielbilder!)
Übrigens fehlten bei mir die holzigen Inserts, die laut Beschrieb enthalten sein sollten.
Übrigens fehlten bei mir die holzigen Inserts, die laut Beschrieb enthalten sein sollten.
Silvia F.
vor 1 Tagen
Bewertung für Produkt:
Auf nach Japan! - DE
Stimmig
Ich habe "Auf nach Japan" bis jetzt nur solo gespielt. Das Spiel ist einfach zu lernen. Es fühlt sich ein bisschen so an, als würde ich eine Patience legen. Ein gutes und schönes Wohlfühlspiel.
Zur Einstimmung hier noch ein paar japanische Weisheiten:
"Schicke das Kind, das du liebst, auf Reisen"
"Ein Lächeln ist hundert Worte wert"
"Wenn du es eilig hast, mach einen Umweg"
Zur Einstimmung hier noch ein paar japanische Weisheiten:
"Schicke das Kind, das du liebst, auf Reisen"
"Ein Lächeln ist hundert Worte wert"
"Wenn du es eilig hast, mach einen Umweg"
rejeanne
vor 1 Tagen
Bewertung für Produkt:
Reisende des Südtigris: Gezeiten des Handels - Erweiterung
Mehr Möglichkeiten und doch alles beim Alten
Mit dieser Erweiterung wird eine vierte Gilde und Händler eingeführt. Das tönt nach viel Neuem, in der Realität fügt diese Erweiterung dem Grundspiel nicht viel hinzu. Wir haben ein neues Feld zum Einsetzen der Würfel und die neue Gilde sowie das Tintenfass, auf welches wir Einfluss nehmen können, macht uns etwas flexibler, die Aktionen bleiben allerdings die selben. Auch möchte das Einführen von Händlern nicht zum Grundthema des Spieles passen, in welchem es doch um das Erkunden und Erfassen von Erde, Meer und Himmel gehen soll. Schade, da habe ich mir mehr erhofft...
rejeanne
vor 1 Tagen
Bewertung für Produkt:
Reisende des Südtigris
Sternengucker
Wir starten in Bagdad und erkunden Land, Wasser und Himmel. Dazu erwerben wir Karten, die wir an unser Startspielbrett anlegen, Land rechts, Wasser links und Himmelskarten über bereits angelegte Land/Wasserkarten. Zum Ausbauen benötigen wir Geld oder Proviant und bestimmte Symbole. Die Augenzahl der eingesetzten Würfel oder Bewohner, welche wir den Stadt/Landkarten zuweisen können, liefern uns diese Symbole. Dazu verfügen wir zu Beginn über zwei Arbeiter, welche wir je nach Farbe auf verschiedene Karten in der Auslage legen können, um weitere Aktionen ausführen zu können. Wenn uns Würfel und Arbeiter ausgehen ist es Zeit auszuruhen und das Erkundete im Tagebuch festzuhalten, wodurch wir auf der Tagebuchleiste schrittweise vorrücken und dabei Boni und weitere Arbeiter und Würfel erhalten. Das Spielende wird ausgelöst, wenn der erste Spieler mit seinem Marker am Ende dieser Tagebuchleiste angelangt ist. Dabei werden neben den ausliegenden Karten auch der Einfluss in den drei Gilden gewertet, der während des Spiels immer wieder erlangt aber für gewisse Aktionen auch wieder ausgegeben werden muss.
Die einzelnen Mechanismen in diesem Spiel greifen gut ineinander, allerdings ist durch die starke Abhängigkeit der Kartenauslagen (fünf an der Zahl) ein gewisser Glücksfaktor allpräsent. Wenn keine passenden Sternenkarten oder Inspirationskarten ausliegen, wird es schwierig, das Spiel zu gewinnen. Dies betrifft insbesondere das Solospiel, welches ich als fast nicht gewinnbar erlebt habe.
Noch ein Wort zur Anleitung: vielleicht habe ich es überlesen, aber mir war bis zum Ende nicht klar, wann die Boni der Stadtbewohner unter Aussichtspunkten angewandt werden können. Auch gewisse Aktionen des Bots im Solospiel waren nicht ganz klar beschrieben.
Ich gebe dem Spiel gute vier Sterne, da ich denke, dass es im Mehrpersonenspiel ausgeglichener ist. Als Solospiel gäbe es nur drei Sterne, dazu ist das Kräfteverhältnis zwischen Spieler und Bot zu unausgeglichen.
Die einzelnen Mechanismen in diesem Spiel greifen gut ineinander, allerdings ist durch die starke Abhängigkeit der Kartenauslagen (fünf an der Zahl) ein gewisser Glücksfaktor allpräsent. Wenn keine passenden Sternenkarten oder Inspirationskarten ausliegen, wird es schwierig, das Spiel zu gewinnen. Dies betrifft insbesondere das Solospiel, welches ich als fast nicht gewinnbar erlebt habe.
Noch ein Wort zur Anleitung: vielleicht habe ich es überlesen, aber mir war bis zum Ende nicht klar, wann die Boni der Stadtbewohner unter Aussichtspunkten angewandt werden können. Auch gewisse Aktionen des Bots im Solospiel waren nicht ganz klar beschrieben.
Ich gebe dem Spiel gute vier Sterne, da ich denke, dass es im Mehrpersonenspiel ausgeglichener ist. Als Solospiel gäbe es nur drei Sterne, dazu ist das Kräfteverhältnis zwischen Spieler und Bot zu unausgeglichen.
5 / 8054 Bewertungen
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