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Kundenbewertungen
Basierend auf 29 Bewertungen
93%
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Bewertung für Produkt:
Nukleum - Gibraltar Erweiterung - DE
Nice, aber kein must have
Gibraltar ist eine Erweiterung zu Nucleum und bringt eine neue Karte rund um Gibraltar, Iberien und Marokko ins Spiel. Neu bzw. zentral sind Schifffahrtsrouten mit Booten, Militärverträge, Militärtechnologien und spezielle Stadtgebäude. Das Grundspiel wird dadurch variabler, aber auch nochmals etwas voller.
Stärken:
* Neue Karte bringt frischen Druck und andere Routenplanung
* Schifffahrt erweitert das Netzwerkspiel interessant
* Militärverträge/Technologien geben zusätzliche Ziele
* Mehr Abwechslung für Vielspieler von Nucleum
* Solo-Modus ist ebenfalls integriert
Schwächen:
* Erhöht Komplexität und Verwaltungsaufwand
* Für Gelegenheitsspieler vermutlich zu viel Zusatzmaterial
* Weniger geeignet, wenn man Nucleum noch nicht oft gespielt hat
* Kann das ohnehin dichte Spiel noch kopflastiger machen
Einschätzung:
Für Fans, die Nucleum bereits gut kennen und mehr Kartenvarianz, neue Ziele und härtere Planung wollen, ist Gibraltar sehr reizvoll. Als erste Erweiterung würde ich aber eher vorsichtig sein, falls das Grundspiel noch nicht sicher sitzt.
Bewertung: ca. 8/10
Für Nucleum-Fans eher 8.5, für Gelegenheitsspieler eher 7.
Stärken:
* Neue Karte bringt frischen Druck und andere Routenplanung
* Schifffahrt erweitert das Netzwerkspiel interessant
* Militärverträge/Technologien geben zusätzliche Ziele
* Mehr Abwechslung für Vielspieler von Nucleum
* Solo-Modus ist ebenfalls integriert
Schwächen:
* Erhöht Komplexität und Verwaltungsaufwand
* Für Gelegenheitsspieler vermutlich zu viel Zusatzmaterial
* Weniger geeignet, wenn man Nucleum noch nicht oft gespielt hat
* Kann das ohnehin dichte Spiel noch kopflastiger machen
Einschätzung:
Für Fans, die Nucleum bereits gut kennen und mehr Kartenvarianz, neue Ziele und härtere Planung wollen, ist Gibraltar sehr reizvoll. Als erste Erweiterung würde ich aber eher vorsichtig sein, falls das Grundspiel noch nicht sicher sitzt.
Bewertung: ca. 8/10
Für Nucleum-Fans eher 8.5, für Gelegenheitsspieler eher 7.
Bewertung für Produkt:
Ironwood - DE
Tolles 2 Personenspiel
Ironwood ist ein asymmetrisches, kartengetriebenes Taktikspiel für 1–2 Personen, bei dem zwei sehr unterschiedliche Fraktionen gegeneinander antreten: Die Ironclad bauen ihre Macht aus, während die Woodwalkers Totems suchen und extrahieren.
Stärken:
* Sehr schönes Material und starke Tischpräsenz
* Spannende Asymmetrie mit unterschiedlichen Siegbedingungen
* Relativ zugänglich für ein taktisches Duellspiel
* Kurze, knackige Züge durch Kartenauswahl
* Besonders stark zu zweit
Schwächen:
* Klar konfrontativ – nicht für friedliche Optimierer
* Balance und Lernkurve hängen davon ab, beide Fraktionen zu verstehen
* Mit 1 Spieler eher Beilage; der Reiz liegt im Duell
* Kann sich etwas „schachig“ und abstrakt anfühlen
Einschätzung:
Für Spieler, die 2-Personen-Duelle, Asymmetrie und taktische Kartenaktionen mögen, ist Ironwood sehr interessant. Es wirkt wie ein zugänglicheres, kompakteres Konfliktspiel mit schöner Produktion. Wer dagegen lieber Multiplayer-Euro, Engine Building oder wenig direkte Konfrontation mag, wird es vermutlich weniger feiern.
Bewertung: ca. 8/10
Für reine 2-Spieler-Fans eher 8.5, für Gelegenheitsspieler eher 7–7.5.
Stärken:
* Sehr schönes Material und starke Tischpräsenz
* Spannende Asymmetrie mit unterschiedlichen Siegbedingungen
* Relativ zugänglich für ein taktisches Duellspiel
* Kurze, knackige Züge durch Kartenauswahl
* Besonders stark zu zweit
Schwächen:
* Klar konfrontativ – nicht für friedliche Optimierer
* Balance und Lernkurve hängen davon ab, beide Fraktionen zu verstehen
* Mit 1 Spieler eher Beilage; der Reiz liegt im Duell
* Kann sich etwas „schachig“ und abstrakt anfühlen
Einschätzung:
Für Spieler, die 2-Personen-Duelle, Asymmetrie und taktische Kartenaktionen mögen, ist Ironwood sehr interessant. Es wirkt wie ein zugänglicheres, kompakteres Konfliktspiel mit schöner Produktion. Wer dagegen lieber Multiplayer-Euro, Engine Building oder wenig direkte Konfrontation mag, wird es vermutlich weniger feiern.
Bewertung: ca. 8/10
Für reine 2-Spieler-Fans eher 8.5, für Gelegenheitsspieler eher 7–7.5.
Bewertung für Produkt:
Orapa - DE
Klein aber oho
Orapa ist ein cleveres Deduktionsspiel mit geometrischem Kniff. Man versucht durch gezielte Fragen herauszufinden, welche Formen wo liegen – ähnlich wie eine Mischung aus Mastermind, Logikrätsel und räumlichem Denken.
Stärken:
* Sehr origineller Deduktionsmechanismus
* Schnell erklärt, aber nicht banal
* Spannend für Leute, die gerne logisch kombinieren
* Gute Interaktion durch gezielte Fragen und Schlussfolgerungen
Schwächen:
* Kann etwas trocken wirken, wenn man keine reinen Logikspiele mag
* Weniger thematisch, eher abstrakt
* Grübelanfällig bei analytischen Spielern
Einschätzung:
Für Fans von Deduktion und cleveren Rätseln ist Orapa richtig stark. Wer eher Abenteuer, Thema oder viel Bauchgefühl sucht, wird es vermutlich etwas nüchtern finden.
Bewertung: ca. 7.5–8/10
Für Logikfans eher 8+, für Gelegenheitsspieler eher 7.
Stärken:
* Sehr origineller Deduktionsmechanismus
* Schnell erklärt, aber nicht banal
* Spannend für Leute, die gerne logisch kombinieren
* Gute Interaktion durch gezielte Fragen und Schlussfolgerungen
Schwächen:
* Kann etwas trocken wirken, wenn man keine reinen Logikspiele mag
* Weniger thematisch, eher abstrakt
* Grübelanfällig bei analytischen Spielern
Einschätzung:
Für Fans von Deduktion und cleveren Rätseln ist Orapa richtig stark. Wer eher Abenteuer, Thema oder viel Bauchgefühl sucht, wird es vermutlich etwas nüchtern finden.
Bewertung: ca. 7.5–8/10
Für Logikfans eher 8+, für Gelegenheitsspieler eher 7.
Bewertung für Produkt:
Krakel-Orakel - Neue Orakelkarten Erweiterung - DE
Immer wieder gern gespielt
Es ist erstaunlich, mit welchen Kritzeleien man die Begriffe erkennen kann
Bewertung für Produkt:
Arkham Horror: Das Kartenspiel – Tommy Muldoon (Ermittlerdeck) - DE
Spannender neuer Ermittler
Leider noch nicht im Einsatz gehabt, jedoch schon durchgeschaut und einige Taktiken ergeben.
5 / 29 Reviews
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