Ein neuer Mage Knight betritt das Atlantische Imperium: Krang. Dieser Held bringt seine einzigartigen Fähigkeiten mit, um die Reise zu Ruhm und Macht zu bestehen.
Früher einmal war Krang ein Chaos - Schamane, die Erinnerung an den Staub des Mage-Gesteins noch in seiner Lunge. Es gab die Worte des Rates des Nichts, der ihn inständig gebeten hat, seinen eingeschlagenen Pfad zu verlassen. Die Worte als solche sind vergessen, doch der dahinter stehende Gedanke war überzeugend, oder nicht?
Die schmerzhaften Erinnerungen an seine Abkehr blieben. Dennoch war er froh, da ihn sonst der Zusammenbruch vernichtet hätte. Sehr froh.
Nun wurde er entsandt, um Ordnung in die Ländereien des Atlantischen Imperiums zu bringen.
Er hat seinen orkischen Brüdern den Rücken gekehrt. Mithilfe des Rates, den Meistern der Tarnung und Täuschung, wurde seine wahre Herkunft vor den Bewohnern des Landes verschleiert... Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Mage Knight gespielt werden!