Gutenberg

4.5
·
Deutsch
1 bis 4 Spieler
·
ab 12 Jahren
·
60 bis 120'
·
Gutenberg
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Begeben wir uns auf eine Zeitreise ins 15. Jahrhundert, in die Werkstatt des berühmten Johannes Gutenberg. Es liegt der Geruch von schwarzer Druckfarbe in der Luft, während der Meister einen grossen Holzgriff dreht, der die Druckpresse in Bewegung setzt. Eure Auftragsbücher sind voll, doch habt ihr auch genug Geld in der Kasse, um alle benötigten Materialien zusammen zu bekommen?

Denn auch die Konkurrenz hat bereits von eurer Erfindung des Buchdrucks gehört und will euch vom Markt drängen. In diesem Strategiespiel müsst ihr eure Werkstatt stetig verbessern, Tinte und Lettern kaufen, damit ihr möglichst gewinnbringende Aufträge erfüllen könnt.

Inhalt:

1 doppelseitiges Spielbrett, 4 Druckereitableaus, 4 Plannungstafeln, 4 Sichtschirme, 140 Karten, 32 Zahnräder, 48 Tintenplättchen, 10 Charakterplättchen, 57 Gulden, 75 Holzmarker, 40 3D-Lettern aus Holz, 22 zusätzliche Marker, 1 Startspielermarker, 1 Beutel, 1 Anleitung

Kundenbewertungen

Basierend auf 3 Bewertungen

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Garfield

vor 2 Jahren
Wow
Wirklich sehr thematisch umgesetztes Spiel

Rena B.

vor 3 Jahren
Plastik frei
Schön gemacht mit dem Holz und wie man sieht geht es auch ganz ohne Plastiktüten. Knifflig mit den Zahnrädern, da muss man gut überlegen wie man was wo einsetzt. Macht auch zu zweit Spass. Den Kauf nicht bereut.

Andreas K.

vor 3 Jahren
Thematisch toll umgesetztes Spiel mit wunderschönem Material
In "Gutenberg" geht es um die Anfänge des Buchdrucks. Thematisch toll umgesetzt: Die Spieler*innen erwerben Lettern, Tinte, Aufträge und erweitern ihr Fachwissen. Durch das Erfüllen von Aufträgen kommen diese zu Geld und Siegpunkten. Dazu werden die richtigen Lettern benötigt, und zusätzlich Tinte und Fachwissen.
Die Regeln sind nicht kompliziert, die einzelnen Aktionen und die Rundenabfolge sind schnell verstanden und für die Symbolik findet sich im Sichtschirm eine gut erklärte Übersicht. Das Spiel ist geeignet für Strategiespiel-Einsteiger*innen, es ist aber ebenso für Vielspieler*innen interessant.
Entscheidend für den Sieg sind ein gutes Timing und eine möglichst effizientes Ressourcen-Management. Die Aufträge lassen sich erfüllen, sobald man die nötigen Lettern beisammen hat. Das gibt erstmal Geld, jedoch noch keine Siegpunkte. Erst, wenn man auch die richtige Veredlung/Tinte und, im Besten Fall, auch das entsprechende Fachwissen aufweisen kann, erzielt man Siegpunkte. Die Lettern können jeweils nur für einen Auftrag eingesetzt werden, verbrauchen sich dabei aber nicht, Tinte hingegen schon, muss also ständig neu dazugekauft werden. Die Erweiterung des Letter-Satzes jedoch bedingt immer höhere Investitionen. Am Ende jeder Runde überlegt man sich dann jeweils gut, ob man einen Auftrag schon erfüllt und auf schnelles Geld aus ist, oder ob man wartet, sich noch verbessert und den Auftrag zu einem geeigneteren Zeitpunkt abschliesst.
Klever gelöst ist auch der Mechanismus mit der Spielerreihenfolge.
Eine klare Empfehlung von mir!
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