Fremde Federn

4
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Deutsch
2 bis 4 Spieler
·
ab 12 Jahren
·
95'
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Fremde Federn
Fremde Federn

Einer Fabel von Äsop verdanken wir die hübsche Redewendung „sich mit fremden Federn schmücken“, denn in dieser Geschichte schmückt sich eine Krähe mit den schönen Federn eines Pfaus. Doch so etwas kommt natürlich nicht nur im Tierreich vor: Man muss nicht in einer Bananenrepublik leben, in der Korruption, Verrat und Betrug an der Tagesordnung sind, um bestochen, getäuscht und belogen zu werden.

Was im Freundeskreis passieren kann, wo es einen persönlich ganz besonders trifft und verletzt, macht auch vor der grossen Politik nicht halt. Ganz im Gegenteil: Gerade machtgierige und narzisstische Alphatierchen setzen oft ohne Rücksicht auf Verluste alles daran, um in einem besonders guten Licht dazustehen und ihre Ziele zu erreichen.

Da wechseln Geldscheine den Besitzer, es werden Ämter versprochen und dreiste Lügen serviert oder geheime Informationen ausgetauscht – und ja, man sollte es nicht glauben: Der eine oder andere kauft sich sogar einen Doktortitel! Grafische und inhaltliche Ähnlichkeiten mit lebenden Personen oder realen Ereignissen sind selbstverständlich rein zufälliger Natur und vollkommen ungewollt!

Die Spieler schlüpfen bei „Fremde Federn“ in die Rolle von Politikern, denen auf dem Weg zum Wahlerfolg jedes Mittel recht ist. Es gilt, Siegpunkte zu sammeln, um auf dem Erfolgspfad möglichst weit voranzukommen. Also: Skrupel ablegen, Ellenbogen ausfahren – und los geht’s!

Fremde Federn ist ein Spiel aus „Dominion“, „Agricola“ und „Im Wandel der Zeiten“. Diese drei Spiele stellen die drei Säulen dar, auf denen das Spiel steht (deren zentrale Mechanismen verwendet wurden).

Die drei Autoren dieser drei Spiele wurden gefragt, ob Friedemann das so machen darf. Friedemann bedankt sich bei Uwe Rosenberg, Vlaada Chvátil und Donald X. Vaccarino, die ihre Erlaubnis erteilt haben, ihre kreativen Ideen für dieses Projekt benutzen zu dürfen.

Inhalt:

1 grosser Spielplan, 114 Spielkarten, 28 Wahlhelfer, 8 Spielsteine, 25 grüne Siegpunkt-Marker, 1 Beiblatt „Erfolge“, 1 Spielanleitung, 1 Übersichtsblatt

Kundenbewertungen

Basierend auf 2 Bewertungen

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Silvia F.

vor 1 Jahren
Freche Idee
Friedemann Friese hat bei drei berühmten Spielen einfach die Ideen «geklaut» (Die Autoren wurden um Erlaubnis gefragt!) und hat ein eigenes daraus gemacht. Das passt ausgezeichnet zu seinem Spielthema. Fremde Federn ist eine gelungene politische Satire, die nach der Guttenberg Affäre entstanden ist. Zum Spiel selbst: Die Mechanismen sind ausgezeichnet miteinander verzahnt. Kompliment! Das Spiel ist schnell gelernt, es ist witzig, klar illustriert und hat eine angenehme Spieldauer. Wir spielen es hin und wieder sehr gerne.

SlacoS

vor 5 Jahren
alles nur geklaut!
und trotzdem schön.. man erkennt jedoch, dass nichts neu ist.. für Freunde der Nostalgie
lädt ...