Abgrundtief

3
·
Deutsch
3 bis 6 Spieler
·
ab 14 Jahren
·
120 bis 240'
·
Abgrundtief
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Wir schreiben das Jahr 1913. Ihr seid Passagiere und Besatzungsmitglieder an Bord der S.S. Atlantica, einem kleinen Passagierdampfer, der auf dem Weg nach Boston den Atlantik überquert. Bereits an den ersten Tagen der Überfahrt mehrten sich Gerüchte über lange, dunkle Umrisse, die angeblich im Kielwasser des Schiffes gesichtet wurden.

Einige Leute an Bord verhalten sich merkwürdig, geben quakende Laute von sich oder starren ohne zu blinzeln auf das offene Meer hinaus. Auch ihr seid nicht ganz auf der Höhe.

Träume von gespenstischen Unterwasserlandschaften, wimmelnd vor schattenhaften Gestalten, stören euren Schlaf. Die Stimmung ist angespannt, die Nerven liegen blank. Das Schiff ist ein Pulverfass, das jederzeit explodieren könnte.

Abgrundtief ist ein Spiel über geheime Loyalitäten, Intrigen und Paranoia. Einige von euch spielen Menschen, die für das Schiff und das Überleben seiner Passagiere sowie der Besatzung kämpfen. Andere hingegen spielen Verräter, die von den Tiefen Wesen auf die S.S. Atlantica geschickt wurden, um sicherzustellen, dass sie niemals den Hafen erreicht. Da eure Loyalitäten verdeckt sind, stehen Misstrauen, Verrat und die Suche nach Verbündeten im Mittelpunkt von Abgrundtief.

Im Verlauf des Spiels rüsten sich die Menschen mit Gegenständen aus, bekämpfen Tiefe Wesen, retten Passagiere und verhindern, dass das Schiff untergeht. Am Ende jedes Menschenspielzugs wird eine Mythoskarte gezogen, die entweder einen Spieler vor eine schwierige Entscheidung stellt oder alle Spieler zur gemeinsamen Bewältigung einer Krise auffordert. Nur durch erfolgreiche Zusammenarbeit können die Menschen das Schiff in den Hafen steuern und so das Spiel gewinnen.

Aber sie sind nicht allein an Bord. Verdeckte Verräter verbergen sich unter ihnen, sabotieren heimlich das Schiff und tun alles, um seinen Untergang herbeizuführen. Wenn das Schiff sinkt, bevor es sein Ziel erreicht, gewinnen die Verräter.

Inhalt:

1 Spielplan, 4 Ressourcenanzeiger mit Plastikverbindung, 1 8-seitiger Würfel, 10 Charakteraufsteller, 1 Fahrtmarker, 1 Ritualmarker, 22 Monsterfiguren, 10 Charakterbögen, 3 Übersichtsbögen für Verräter, 6 Übersichtsbögen für Menschen, 1 Titelkarte "Kapitän", 1 Titelkarte "Buchwächter", 10 Talentkarten, 20 Zauberkarten, 20 Etappenzielkarten, 14 Loyalitätskarten, 70 Mythoskarten, 20 Gegenstandskarten, 9 Schadenskarten, 126 Fertigkeitskarten (je 21 von 6 Typen), 9 Passagiermarker, 4 Verräterringe, 1 Aktiver-Spieler-Marker

Kundenbewertungen

Basierend auf 3 Bewertungen

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vor 21 Tagen
Gut aber lange Spielzeit und hoher Preis
Spielzeit beläuft sich auf gute 3 Stunden. Als Mensch ist es deutlich schwieriger zu Gewinnen als die Kultister/tiefe Wesen.
Es macht aber Spass und ist nicht langweilig. Bei zu hoher Spielerzahl ist die Downtime aber recht Spürbar.
vor 21 Tagen
Gut aber sehr lange Spieldauer
In verwchiedenen Konstelationen gespielt.
Abläufe sind schnell verinnerlicht. Menschen gegen Kultisten, in der mitte des Spiels kann man plötzlich vom Menschen zu Kultist werden und somit sind die Siegbedingungen plötzlich neue. Spanned und witzig aber sehr lange Spielzeit und es ist für die Menschen schwieriger zu Gewinnen.
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vor 21 Tagen
Gut aber sehr lange Spieldauer
In verwchiedenen Konstelationen gespielt.
Abläufe sind schnell verinnerlicht. Menschen gegen Kultisten, in der mitte des Spiels kann man plötzlich vom Menschen zu Kultist werden und somit sind die Siegbedingungen plötzlich neue. Spanned und witzig aber sehr lange Spielzeit und es ist für die Menschen schwieriger zu Gewinnen.
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