Kundenbewertungen
Basierend auf 91 Bewertungen
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Bewertung für Produkt:
Star Trek - Captain’s Chair - DE
Sehr gut für Fans
Alle Fans der Serie und Filme werden ihren Spass haben. Ein tolles Spielsystem und nun auf Deutsch erhältlich. Okay, gewisse Charaktere dürften gar nicht zusammen ins Spiel kommen, aber dies fällt nur Sternenflottenkadetten auf.
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Thunder Road Vendetta [Maximum Chrome Edition] - DE
Trashiges Rennspiel
Extrem chaotisches und dadurch unterhaltsames Rennspiel. Trashig ist hier absolut positiv gemeint. Ein Spiel das dazu einlädt, einen lockeren Spieleabend mit vielen Emotionen zu erleben. Absolute Empfehlung, für Leute, bei welchen der Spassfaktor im Vordergrund steht. Im Gegensatz zu Rennspielen wie Heat ist hier nämlich durchaus auch Ärger vorprogrammiert, wenn die Würfel nicht fallen wie sie sollen. Für mich macht dies jedoch gerade den Reiz aus, da daraus lustige und chaotische Situationen entstehen, von denen man noch lange reden wird.
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Endeavor: Die Tiefsee - Retail Edition - DE
Sehr gelungen
Nichts auszusetzen, ein wirklich gelungenes schönes Spiel!
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Das Phönix-Projekt
Harziger Einstieg bis das Spiel läuft
Phoenix New Horizon ist ein Spiel, das es einem am Anfang nicht einfach macht. Man sollte Reaktoren bauen, um dann Gebäude errichten zu können. Gleichzeitig sollte man Siedler aussenden, um die zerstörte Erde neu zu erobern. Dies in vier Runden mit drei Mechanikern (Arbeitern), sprich 12 Zügen und praktisch ohne Benzin - die einzige Ressource im ganzen Spiel. Jede Aktion muss also genau überlegt sein, um möglichst viel herauszuholen. Erschwerend kommt dazu, dass sich die Mechaniker nur auf Aktionsfelder des Job.Tableaus bewegen können, welche auf vier Ebenen mit Kabeln untereinander verbunden sind. Wenn ich nach rechts gehe, steht mir die ganze linke Seite der Jobauswahl nicht mehr zur Verfügung und wenn mir dann noch ein Mitspieler meine geplante Aktion vor der Nase wegschnappt... Sehr viele Hürden also - in den ersten Partien.
Wenn man dann einmal verstanden hat, wie man die vielen fast omnipräsenten Boni sinnvoll nutzen kann, hat man plötzlich genügend Ressourcen und auf einmal sind Kettenzüge möglich. Der anfängliche Frust weicht einer gewissen Genugtuung. Ob dies aber für einen hohen Wiederspielreiz reicht? Ich denke nicht. Und dies, obwohl das Job-Tableau modular aufgebaut ist (die einzelnen Aktionsfelder werden zu Beginn zufällig verteilt), die Startvoraussetzungen leicht variabel sind und auch gewisse Boni auf dem Spielplan ändern. Die Abläufe sind im Grossen und Ganzen aber doch immer die Gleichen und die Strategien zum Sieg praktisch identisch. Auch das Thema will nicht so richtig zur Geltung kommen. Einerseits stimmt Vieles (ein Bau eines Reaktors gibt Energie, Gebäude führen dazu, dass man Siedler aussenden kann), aber andererseits wirkt der Mechanismus mit sich von einem Feld zum anderen hangelnden Mechanikern aufgesetzt.
Das Spielmaterial ist von guter Qualität und die Symbolik eingänglich. Leider sind zwei der Spielerfarben bei schlechtem Licht kaum voneinander zu unterscheiden und eine andere ist so dunkel, dass sie auf dem Spielbrett fast verschwindet. Ausserdem wäre es schön gewesen, wenn die Gebäude nicht einfach nur runde Holzscheiben wären.
Wenn man dann einmal verstanden hat, wie man die vielen fast omnipräsenten Boni sinnvoll nutzen kann, hat man plötzlich genügend Ressourcen und auf einmal sind Kettenzüge möglich. Der anfängliche Frust weicht einer gewissen Genugtuung. Ob dies aber für einen hohen Wiederspielreiz reicht? Ich denke nicht. Und dies, obwohl das Job-Tableau modular aufgebaut ist (die einzelnen Aktionsfelder werden zu Beginn zufällig verteilt), die Startvoraussetzungen leicht variabel sind und auch gewisse Boni auf dem Spielplan ändern. Die Abläufe sind im Grossen und Ganzen aber doch immer die Gleichen und die Strategien zum Sieg praktisch identisch. Auch das Thema will nicht so richtig zur Geltung kommen. Einerseits stimmt Vieles (ein Bau eines Reaktors gibt Energie, Gebäude führen dazu, dass man Siedler aussenden kann), aber andererseits wirkt der Mechanismus mit sich von einem Feld zum anderen hangelnden Mechanikern aufgesetzt.
Das Spielmaterial ist von guter Qualität und die Symbolik eingänglich. Leider sind zwei der Spielerfarben bei schlechtem Licht kaum voneinander zu unterscheiden und eine andere ist so dunkel, dass sie auf dem Spielbrett fast verschwindet. Ausserdem wäre es schön gewesen, wenn die Gebäude nicht einfach nur runde Holzscheiben wären.
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Solstis - DE
Schönes kleines 2er Spiel
+ Spiel-/Schachtelgrösse
+ Spieldauer
+/- Anleitung an der einen oder anderen Stelle nicht 100% eindeutig beschrieben
+ Spieldauer
+/- Anleitung an der einen oder anderen Stelle nicht 100% eindeutig beschrieben
Bewertung für Produkt:
Rebirth: Aufbruch in eine neue Zeit - DE
Gefällt
Mir hat vorallem das Spielprinzip mit dem "ich nehm 1 Plättchen auf und bin gezwungen dieses zu spielen".
Jetzt muss ich unbedingt mal die Kennerseite spielen.
Jetzt muss ich unbedingt mal die Kennerseite spielen.
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Kartenreich
Kleines Reich ganz gross
Wieder ein tolles, kleines Game von Button Shy! Schade, dass frosted games die nicht alle auf Deutsch rausbringt.
Vielleicht könnte der Spielezar ja auch die Englischen Orignialausgaben im Wallet- Format ins Sortiment aufnehmen?
In "Kartenreich" baut ihr mit 18 Karten in 15 Minuten ein kleines Kartenreich. Dazu bedient ihr Euch Ländereien, um Resourcen zu erwirtschaften, damit ihr architektonische Wunder bauen könnt. Ein echt innovativer Kartenmechanismus macht daraus ein interessantes Puzzle.
Vom Wiederspielwert her gefällt mir das Spiel etwa so gut wie "Rove"; Themen und Mechanismen sind natürlich dabei völlig unterschiedlich.
Vielleicht könnte der Spielezar ja auch die Englischen Orignialausgaben im Wallet- Format ins Sortiment aufnehmen?
In "Kartenreich" baut ihr mit 18 Karten in 15 Minuten ein kleines Kartenreich. Dazu bedient ihr Euch Ländereien, um Resourcen zu erwirtschaften, damit ihr architektonische Wunder bauen könnt. Ein echt innovativer Kartenmechanismus macht daraus ein interessantes Puzzle.
Vom Wiederspielwert her gefällt mir das Spiel etwa so gut wie "Rove"; Themen und Mechanismen sind natürlich dabei völlig unterschiedlich.
Bewertung für Produkt:
Thunder Road Vendetta [Maximum Chrome Edition] - DE
Thunder Road Vendetta
Spass und Spannung mit guter Länge
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Das Unbewusste - Schrecken in der Nacht Erweiterung
Willkommen im Albtraum
Anders als in der Beschreibung dieser Erweiterung geht es nicht um Tagträume, sondern wir tauchen ein in Albträume und Wahnsinn. Neue "Seltsame" PatientInnen und Albträume bringen neue strategische Überlegungen ins Spiel. Kann ich mir erlauben, noch mehr Wahnsinn aufzuhäufen, welcher mir an drei Vergleichen Siedepunkte kosten können, um mir damit die Vorteile zu sichern, welche die neuen dunkeln Erkenntnisse und das Analysieren der Albträume mit sich bringen? Mit dieser Erweiterung wird ein Spiel, welches bereits viel Möglichkeiten bietet, noch eine Stufe komplexer. Das Thema "Psychoanalyse" bleibt dabei gut umgesetzt und wirkt nicht nur aufgesetzt. Eine klare Empfehlung.
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Das Unbewusste
Ungewöhnliches Thema gut umgesetzt
Psychoanalyse als Aufhänger für ein Spiel. Ungewöhnlich aber es funktioniert tatsächlich. Wir bringen unsere Gedanken ein, sammeln sie (ein), gewinnen Erkenntnisse und therapieren Patienten, indem wir mit unseren Erkenntnissen ihre Träume analysieren. Das Spielmaterial ist mit viel Liebe gestaltet, die grossen Tintenfässer sind dabei ein Eyecatcher, welcher zwar nicht notwendig aber allemal schön sind. Einzig die Spielanleitung lässt ein wenig zu wünschen übrig, darum gebe ich nicht fünf Sterne. Die Effekte der Patienten müssen zum Teil erraten werden, auch ist das Therapieren von Patienten im Solomodus, in welchem man gegen das Freudsche "ES" spielt, nur ungenügend erklärt. So ist mir bis jetzt nicht klar, wie man mit den Träumen verfahren soll. Schade für ein sonst spannendes Spiel, welchem ich gerne die volle Punktzahl gegeben hätte.
15 / 91 Reviews
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