Kundenbewertungen
Basierend auf 488 Bewertungen
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Bewertung für Produkt:
Sherlock Kids
sherlock kids
man kann es auf viele verschiedene arten spielen
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Tikal
Taktisches Zugsspiel
Ein tolles und nahezu unschlagbares Zugoptimierungsspiel. Sehr schön gestaltetes Spiel für Strategen und Taktiker. Material ist sehr gut. Gut für zwei Spieler. Das Spiel kann jedoch bis zu zwei Stunden dauern.
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Colt Express
Familienspiel
Sehr gute Aufmachung. Ein Spiel bei dem man seine Mitspieler richtig ärgern kann (auch sich).
Leicht verständliche Regeln. Spassiges Spiel. Sehr gut.
Leicht verständliche Regeln. Spassiges Spiel. Sehr gut.
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Kingdomino
Familenspiel
Ein gutes, unkompliziertes kurzes Familienspiel. Für gross und klein wird das multiplizieren aufgefrischt. Sehr gut.
Bewertung für Produkt:
Blue Lagoon
Gut für zwei Spieler
Gutes Spielmaterial, ausgefeilte Grafik. gefällt mir gut. Ein Spiel zu zweit was nicht lange dauert.
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Robinson Crusoe Erweiterung - Die Fahrt der Beagle
Alles i.o.
Alles i.o.
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Ein Fest für Odin
Preis, Leistung, Lieferung
Alles tipptopp und schnell, merci!
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Pandemic - Schreckensherrschaft des Cthulhu
Super alternative zum regulären Pandemic
Funktioniert ähnlich wie Pandemic, macht aber fast noch mehr Spass.
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Schweizer Reise
Sehr effizient und professionell zuverlässiger Service und super, weil man auch einen Schweizer Verlag damit unterstützen kann!
Ein gutes Produkt "Spiel" für 8-10 Jährige, um die Schweiz besser kennenzulernen, u.a. das Rechnen und Lesen spielerisch üben zu können, spannendes,schönes Gesellschaftsspiel für 2- mehr Personen. Danke!
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Berge des Wahnsinns
Party-Survival-Game
Berge des Wahnsinns ist ein kooperatives Spiel, welches meiner Meinung nach primär als Partyspiel fungiert. Dies sollte erwähnt sein, da die Grafiken und den Namen dieses Spiels eher nach dem klassischen Survival-Genre schreien. Der Survival-Aspekt ist leicht irreführend. :)
Das Spiel weist keine grosse geschichtliche Tiefe auf, auch wenn auf den Karten ein "Flavourtext" vorhanden ist. Aufgrund des Charakters dieses Spiels wird während dem Spielgeschehen kaum möglich sein die Texte zu lesen und in einer Geschichte zu tauchen. Ist aber auch nicht nötig.
Ebenfalls ist keine extreme strategische Tiefe zu erwarten. Ein Strategieansatz ist aber nötig, um das Spiel gemeinsam bezwingen zu können.
Strategische und geschichtliche Tiefe sind keinesfalls nötig, um an das Spiel Freude zu haben. Denn der Kern dieses Spiels ist die lustige und kreative Weise, wie die Spieler miteinander kommunizieren. Das Spiel zwingt die Spieler das Beste aus ihrer Lage zu machen und die Kommunikation auf einem verständlichen Niveau zu halten. Dies ist nicht immer ganz einfach. Achtung: Es ist damit zu rechnen, dass geschrien, gefuchtelt, am Boden gesitzt oder iergendwo im Raum gestanden wird. Aber, wie gesagt, das ist die Absicht dieses Spiels. :)
Die Kommunikation ist der Fokus, was meiner Meinung nach jedoch einbisschen zu kurz kommt. Denn das lustige Chaos beschränkt sich pro Runde auf (hauptsächlich - es gibt eine kleine Ausnahme) 30sek.
Je nach Spiel und Erfahrungsgrad der Spieler kann Berge des Wahnsinns schnell langweilig wirken, da sich der "Wahnsinn" der Spieler nach Stufe 3 nicht mehr ändert. Ebenfalls sind die Runden doch recht monoton.
Das Design der Punkteskala verleiht zum Wiederspielen. Jedoch hielt sich meine Begeisterung den ultimativen Punktestand zu erreichen in Grenzen - muss aber bei andern nicht sein. Der Wiederspielreiz liegt im gemeinsamen Lachen- das denke ich jedenfalls.
Das Spielmaterial ist einfach Top!
Fazit: Partyspiel mit grossem Lachfaktor, das hin und wieder ein Platz auf unserem Tisch finden wird.
Das Spiel weist keine grosse geschichtliche Tiefe auf, auch wenn auf den Karten ein "Flavourtext" vorhanden ist. Aufgrund des Charakters dieses Spiels wird während dem Spielgeschehen kaum möglich sein die Texte zu lesen und in einer Geschichte zu tauchen. Ist aber auch nicht nötig.
Ebenfalls ist keine extreme strategische Tiefe zu erwarten. Ein Strategieansatz ist aber nötig, um das Spiel gemeinsam bezwingen zu können.
Strategische und geschichtliche Tiefe sind keinesfalls nötig, um an das Spiel Freude zu haben. Denn der Kern dieses Spiels ist die lustige und kreative Weise, wie die Spieler miteinander kommunizieren. Das Spiel zwingt die Spieler das Beste aus ihrer Lage zu machen und die Kommunikation auf einem verständlichen Niveau zu halten. Dies ist nicht immer ganz einfach. Achtung: Es ist damit zu rechnen, dass geschrien, gefuchtelt, am Boden gesitzt oder iergendwo im Raum gestanden wird. Aber, wie gesagt, das ist die Absicht dieses Spiels. :)
Die Kommunikation ist der Fokus, was meiner Meinung nach jedoch einbisschen zu kurz kommt. Denn das lustige Chaos beschränkt sich pro Runde auf (hauptsächlich - es gibt eine kleine Ausnahme) 30sek.
Je nach Spiel und Erfahrungsgrad der Spieler kann Berge des Wahnsinns schnell langweilig wirken, da sich der "Wahnsinn" der Spieler nach Stufe 3 nicht mehr ändert. Ebenfalls sind die Runden doch recht monoton.
Das Design der Punkteskala verleiht zum Wiederspielen. Jedoch hielt sich meine Begeisterung den ultimativen Punktestand zu erreichen in Grenzen - muss aber bei andern nicht sein. Der Wiederspielreiz liegt im gemeinsamen Lachen- das denke ich jedenfalls.
Das Spielmaterial ist einfach Top!
Fazit: Partyspiel mit grossem Lachfaktor, das hin und wieder ein Platz auf unserem Tisch finden wird.
385 / 488 Reviews
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