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Silvia F.

vor 6 Tagen
Bewertung für Produkt: Auf nach Japan! - DE
Stimmig
Ich habe "Auf nach Japan" bis jetzt nur solo gespielt. Das Spiel ist einfach zu lernen. Es fühlt sich ein bisschen so an, als würde ich eine Patience legen. Ein gutes und schönes Wohlfühlspiel.
Zur Einstimmung hier noch ein paar japanische Weisheiten:
"Schicke das Kind, das du liebst, auf Reisen"
"Ein Lächeln ist hundert Worte wert"
"Wenn du es eilig hast, mach einen Umweg"

rejeanne

vor 6 Tagen
Bewertung für Produkt: Reisende des Südtigris: Gezeiten des Handels - Erweiterung
Mehr Möglichkeiten und doch alles beim Alten
Mit dieser Erweiterung wird eine vierte Gilde und Händler eingeführt. Das tönt nach viel Neuem, in der Realität fügt diese Erweiterung dem Grundspiel nicht viel hinzu. Wir haben ein neues Feld zum Einsetzen der Würfel und die neue Gilde sowie das Tintenfass, auf welches wir Einfluss nehmen können, macht uns etwas flexibler, die Aktionen bleiben allerdings die selben. Auch möchte das Einführen von Händlern nicht zum Grundthema des Spieles passen, in welchem es doch um das Erkunden und Erfassen von Erde, Meer und Himmel gehen soll. Schade, da habe ich mir mehr erhofft...

rejeanne

vor 6 Tagen
Bewertung für Produkt: Reisende des Südtigris
Sternengucker
Wir starten in Bagdad und erkunden Land, Wasser und Himmel. Dazu erwerben wir Karten, die wir an unser Startspielbrett anlegen, Land rechts, Wasser links und Himmelskarten über bereits angelegte Land/Wasserkarten. Zum Ausbauen benötigen wir Geld oder Proviant und bestimmte Symbole. Die Augenzahl der eingesetzten Würfel oder Bewohner, welche wir den Stadt/Landkarten zuweisen können, liefern uns diese Symbole. Dazu verfügen wir zu Beginn über zwei Arbeiter, welche wir je nach Farbe auf verschiedene Karten in der Auslage legen können, um weitere Aktionen ausführen zu können. Wenn uns Würfel und Arbeiter ausgehen ist es Zeit auszuruhen und das Erkundete im Tagebuch festzuhalten, wodurch wir auf der Tagebuchleiste schrittweise vorrücken und dabei Boni und weitere Arbeiter und Würfel erhalten. Das Spielende wird ausgelöst, wenn der erste Spieler mit seinem Marker am Ende dieser Tagebuchleiste angelangt ist. Dabei werden neben den ausliegenden Karten auch der Einfluss in den drei Gilden gewertet, der während des Spiels immer wieder erlangt aber für gewisse Aktionen auch wieder ausgegeben werden muss.

Die einzelnen Mechanismen in diesem Spiel greifen gut ineinander, allerdings ist durch die starke Abhängigkeit der Kartenauslagen (fünf an der Zahl) ein gewisser Glücksfaktor allpräsent. Wenn keine passenden Sternenkarten oder Inspirationskarten ausliegen, wird es schwierig, das Spiel zu gewinnen. Dies betrifft insbesondere das Solospiel, welches ich als fast nicht gewinnbar erlebt habe.

Noch ein Wort zur Anleitung: vielleicht habe ich es überlesen, aber mir war bis zum Ende nicht klar, wann die Boni der Stadtbewohner unter Aussichtspunkten angewandt werden können. Auch gewisse Aktionen des Bots im Solospiel waren nicht ganz klar beschrieben.

Ich gebe dem Spiel gute vier Sterne, da ich denke, dass es im Mehrpersonenspiel ausgeglichener ist. Als Solospiel gäbe es nur drei Sterne, dazu ist das Kräfteverhältnis zwischen Spieler und Bot zu unausgeglichen.

Silvia F.

vor 6 Tagen
Bewertung für Produkt: Esra und Nehemia
Sehr spannend
Wieder so ein aussergewöhnliches Spiel von Shem Philips und S J Macdonald. Thematisch und historisch sehr gut verarbeitet, mit vielen liebevollen Details (was ich sehr mag). Es ist recht anspruchsvoll zu spielen. Grosse Empfehlung!

Burgh

vor 9 Tagen
Bewertung für Produkt: Siedlungen von Eldervale - Schatz & Hort - Erweiterung
Wieder ich wieder kaufen
Die Schatztoken aus Holz sind einfach schön. Das ist auch alles. Für das Spiel bringen sie sonst keine Vorteile.
5 / 145 Bewertungen
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