Kundenbewertungen
Basierend auf 2064 Bewertungen
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Bewertung für Produkt:
Markgrafen von Valeria
Ressourcen-Management, Worker-Movement und Deck-Building im "Valeria-Universum"
+ Artwork
+ Deckbuilding funktioniert gut (auch wenn es keine Möglichkeit gibt, Karten loszuwerden)
+ Funktioniert mit jeder Spielerzahl, ab 3 Personen aber interessanter
+ Erfordert gute Planung, v.a. die Ressourcen sind immer knapp
+/- Es fehlt ein wenig der Spannungsbogen
- Die Spielbretter sind eher dünn geraten und bei unserem Spiel ziemlich verbogen, schade :(
+ Deckbuilding funktioniert gut (auch wenn es keine Möglichkeit gibt, Karten loszuwerden)
+ Funktioniert mit jeder Spielerzahl, ab 3 Personen aber interessanter
+ Erfordert gute Planung, v.a. die Ressourcen sind immer knapp
+/- Es fehlt ein wenig der Spannungsbogen
- Die Spielbretter sind eher dünn geraten und bei unserem Spiel ziemlich verbogen, schade :(
Bewertung für Produkt:
Lewis & Clark - 2nd. Edition
Ein sehr gelungenes, mittelschweres Euro
Lewis & Clark ist ein älteres Spiel (Erstausgabe in 2013) aber es hat sich gut gealtert: es wirkt auch heute „modern“, die Mechanismen sind gut verzahnt und ich habe das Gefühl, dass es ein gut aufgebautes, gut balanciertes, ausreichend getestetes Spiel ist. Das Spiel ist weniger bekannt, aber es wird vielerorts als „hidden gem“ benannt.
Mir gefällt das Stil von Vincent Dutrait nicht besonders, aber der Spielplan ist sehr schön gestaltet. Das Thema, eine geschichtliche Expedition spricht mich viel mehr an, als Fantasy und Monsterkämpfe von anderen Spielen.
Den Kritikpunkt des anderen Komments “zu lange Dauer für ein solches Spiel” kann ich nicht verstehen: was für ein Spiel ist das? Es ist sicher nicht ein einfacher Filler für kurze Spielabende. Das Spiel hat relativ wenig Komponente aber trotzdem ist es kein Familienspiel, es ist eher ein mittelschweres Euro mit Deckbuilding, Hand- und Resourcenmanagment und etwas Workerplacement. Wir spielen das zu zweit und es braucht jedes Mal 2-3 Stunden. Mit der Zeit hat man immer mehr Handkarten: ich empfehle den Einsatz von etagierten Handkartenhalter, das erleichtert das Handkartenmanagement extrem.
Wie es im anderen Komment steht, gibt es stärkere Karten im Aufbaudeck, das kann tatsächlich grosse Vorteile bringen. Bei uns war es aber immer so, dass beide Spieler solche stärkere Karten erwerben konnten und dadurch war das Wettbewerb balanciert. Wir waren bei jedem Spiel relativ eng nebeneinander und man konnte bis sehr kurz vor dem Spielende nicht wissen, wer gewinnen wird.
Es gefällt mir besonders bei diesem Spiel und ich finde es auch sehr speziell bei einem mittelschweren Euro, dass wir keine Siegpunkte rechnen müssen. Wer zuerst seinen Camp hinter die Ziellinie bringt, ist der Gewinner. So sieht man stets, wie die Spieler stehen und es gibt keine “Administrationszeit”.
Mir gefällt das Stil von Vincent Dutrait nicht besonders, aber der Spielplan ist sehr schön gestaltet. Das Thema, eine geschichtliche Expedition spricht mich viel mehr an, als Fantasy und Monsterkämpfe von anderen Spielen.
Den Kritikpunkt des anderen Komments “zu lange Dauer für ein solches Spiel” kann ich nicht verstehen: was für ein Spiel ist das? Es ist sicher nicht ein einfacher Filler für kurze Spielabende. Das Spiel hat relativ wenig Komponente aber trotzdem ist es kein Familienspiel, es ist eher ein mittelschweres Euro mit Deckbuilding, Hand- und Resourcenmanagment und etwas Workerplacement. Wir spielen das zu zweit und es braucht jedes Mal 2-3 Stunden. Mit der Zeit hat man immer mehr Handkarten: ich empfehle den Einsatz von etagierten Handkartenhalter, das erleichtert das Handkartenmanagement extrem.
Wie es im anderen Komment steht, gibt es stärkere Karten im Aufbaudeck, das kann tatsächlich grosse Vorteile bringen. Bei uns war es aber immer so, dass beide Spieler solche stärkere Karten erwerben konnten und dadurch war das Wettbewerb balanciert. Wir waren bei jedem Spiel relativ eng nebeneinander und man konnte bis sehr kurz vor dem Spielende nicht wissen, wer gewinnen wird.
Es gefällt mir besonders bei diesem Spiel und ich finde es auch sehr speziell bei einem mittelschweren Euro, dass wir keine Siegpunkte rechnen müssen. Wer zuerst seinen Camp hinter die Ziellinie bringt, ist der Gewinner. So sieht man stets, wie die Spieler stehen und es gibt keine “Administrationszeit”.
Bewertung für Produkt:
Einfach Genial
Klassiker mit Materialmängeln
+ Einfache Regeln, schnell erklärt
+ Funktioniert sehr gut zu zweit
- Punktetafeln mit den Steckern eher schlecht als recht
- Plastik-Legeteile wirken billig
+ Funktioniert sehr gut zu zweit
- Punktetafeln mit den Steckern eher schlecht als recht
- Plastik-Legeteile wirken billig
Bewertung für Produkt:
Heroes of Barcadia Base Game - EN
10/10
Tolles spiel für gemütliche abende mit freunden
Bewertung für Produkt:
Shinjuku
Pünktlich geliefert
Die Lieferung vor Weihnachten hat mich gerettet, denn sonst war das Spiel nicht lieferbar. Der Beschenkte hatte Freude, gespielt wurde es noch nicht.
Bewertung für Produkt:
Die Grosse Reise: Wagemutig in den Süden
Ok
Thema ist sehr gut umgesetzt. Allerdings gibt es bessere Push-Your-Lucks die einen höheren Wiederspielreiz haben. Hier dachte ich schon während dem Spiel "ok, sehr repetitiv und keine grosse Abwechslung"
Bewertung für Produkt:
Revive - DE
Top Spiel
Mein Lieblingsspiel aus dem Veröffentlichungsjahr! Tolles Material und sehr gut ineinander verzahnte Spielmechaniken! Jedes Spiel fängt nur langsam an und man fragt sich, wie man alle Ziele erreichen soll. Rasch werden die Züge aber immer komplexer und länger; aber auch sehr belohnend!
Der Solo- Modus funktioniert ebenso gut und macht viel Spass; ist aber "nur" "Schlag den eigenen Highscore."
Das Spiel ist zwischen gehobenem Kennerspiel und leichtem Expertenspiel angesiedelt. So passt auch die Idee, dass man zu den anfangs komplexen Regeln via 5-teiliger Kampagne weitere Regeln, Völker und Spielbestandteile freispielt.
Persönlich fühle ich in diesem Euro sogar das Thema..
Wiederspielreiz ist sehr hoch, auch Solo, da wie gesagt das Jonglieren von Ressourcen und Möglichkeiten zu sehr befriedigenden Kombos führt!
Der Solo- Modus funktioniert ebenso gut und macht viel Spass; ist aber "nur" "Schlag den eigenen Highscore."
Das Spiel ist zwischen gehobenem Kennerspiel und leichtem Expertenspiel angesiedelt. So passt auch die Idee, dass man zu den anfangs komplexen Regeln via 5-teiliger Kampagne weitere Regeln, Völker und Spielbestandteile freispielt.
Persönlich fühle ich in diesem Euro sogar das Thema..
Wiederspielreiz ist sehr hoch, auch Solo, da wie gesagt das Jonglieren von Ressourcen und Möglichkeiten zu sehr befriedigenden Kombos führt!
Bewertung für Produkt:
Schachspiel German Tournament Beige - 52cm
Alles super!
Schachspiel German - schnell geliefert und gute Qualität! Wie erhofft!
75 / 2064 Reviews
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