Kundenbewertungen
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Basierend auf 3416 Bewertungen
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Life of the Amazonia - DE
bagbuilder
du erschaffst in diesem spiel einen amazonaslebensraum.
am start hast du einen sack mit geld, blättern, wasser und früchten. geld brauchst du um besseres geld, blätter, wasser und früchte zu kaufen. blätter nutzt du um landschaften anzulegen, wasser um diese mit pflazen zu besiedel und früchte um tiere anzulocken. wie bei einem guten bagbuilder üblich, baust du seinen inhalt zuerst auf und dünnst in im verlauf des spiels wieder aus-du willst ja möglichst oft, möglichst wertvolle tokens ziehen.
die wertung am ende wird von einem set karten bestimmt. mit diesen, von spiel zu spiel neuen kriterien wirst du immer zu neuen strategien genötigt, was einen enormen wiederspielreiz weckt.
einziger kleiner wermutstropfen ist die qualität der kartontokens. diese sind so lausig, das du dir am besten gleich zu beginn das holzupgrade leistest.
es lohnt sich aber allemal, da dieses spiel freude bereitet und eine augenweide ist.
am start hast du einen sack mit geld, blättern, wasser und früchten. geld brauchst du um besseres geld, blätter, wasser und früchte zu kaufen. blätter nutzt du um landschaften anzulegen, wasser um diese mit pflazen zu besiedel und früchte um tiere anzulocken. wie bei einem guten bagbuilder üblich, baust du seinen inhalt zuerst auf und dünnst in im verlauf des spiels wieder aus-du willst ja möglichst oft, möglichst wertvolle tokens ziehen.
die wertung am ende wird von einem set karten bestimmt. mit diesen, von spiel zu spiel neuen kriterien wirst du immer zu neuen strategien genötigt, was einen enormen wiederspielreiz weckt.
einziger kleiner wermutstropfen ist die qualität der kartontokens. diese sind so lausig, das du dir am besten gleich zu beginn das holzupgrade leistest.
es lohnt sich aber allemal, da dieses spiel freude bereitet und eine augenweide ist.
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Zhanguo - Das erste Kaiserreich - DE
Im Auftrag des Kaisers
Im Auftrag des Kaisers vereinheitlichen wir in den Provinzen des neuen Reichs die Schrift, die Währung und das Rechtswesen, bauen Paläste und an der Grossen Mauer. Ausserdem suchen wir nach dem Elixier des Lebens, denn auch ein Kaiser ist sterblich, zur Sicherheit errichten wir aber trotzdem ein Mausoleum und schützen dieses mit unseren Terracottasoldaten. Dazu spielen wir pro Runde (insgesamt fünf) eine unserer sechs Karten entweder an unser Spielbrett, um die Vereinheitlichung voranzutreiben oder an den Hof, um eine der oben erwähnten Aktionen durchzuführen. Dabei müssen wir auch die Befindlichkeit der Bevölkerung der verschiedenen Provinzen im Auge behalten, denn zu viel Vereinheitlichung (Normierung) führt zu Unruhen, auch mögen es die Bewohner nicht, wenn fremde Arbeiter eingestellt werden. Die brauchen wir aber, um Paläste oder an der Grossen Mauer bauen zu können. Es gibt also viel zu beachten in China. Und tönt nach viel Arbeit.
Leider fühlt sich das Spiel genau so an: viel Arbeit. Ich mag komplexe Spiele, in welchen viele Strategien zum Sieg führen können und das Gehirn auch einmal zum rauchen kommt. Mit Zhanguo werde ich aber leider nicht warm. Es fehlt mir eine gewisse Atmosphäre, obwohl die einzelnen Aktionen gut miteinander verknüpft sind und das Thema im Spiel gut umgesetzt ist, wirken insbesondere die Regeln für das Spielen der Karten an den Hof aufgesetzt. Schade, denn eigentlich möchte ich das Spiel mögen, wahrscheinlich wollten die Autoren aber einfach etwas zu viel.
Leider fühlt sich das Spiel genau so an: viel Arbeit. Ich mag komplexe Spiele, in welchen viele Strategien zum Sieg führen können und das Gehirn auch einmal zum rauchen kommt. Mit Zhanguo werde ich aber leider nicht warm. Es fehlt mir eine gewisse Atmosphäre, obwohl die einzelnen Aktionen gut miteinander verknüpft sind und das Thema im Spiel gut umgesetzt ist, wirken insbesondere die Regeln für das Spielen der Karten an den Hof aufgesetzt. Schade, denn eigentlich möchte ich das Spiel mögen, wahrscheinlich wollten die Autoren aber einfach etwas zu viel.
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Fantasy Ranch – Ein Reiterhof-Spiel
Pferdeträume
Fantasy Ranch ist ein sehr thematisches Familienspiel mit einer prächtigen Tischpräsenz. Die vielen, vielen Pferde lassen das Herz höher springen und schneller rennen. Dann sind da noch die vielen unterschiedlichen Ranches und die beiden Spielbrettseiten. Super!
Allerdings gehört eine ausgeklügelte Spielmechanik nicht zu den Stärken des Spiels. Einiges wirkt holperig. Dennoch macht Fantasy Ranch viel Spass. Der Wiederspielreiz bleibt trotz des Würfelglücks erstaunlich hoch. -Eine grosse Empfehlung an Pferdefans.
Allerdings gehört eine ausgeklügelte Spielmechanik nicht zu den Stärken des Spiels. Einiges wirkt holperig. Dennoch macht Fantasy Ranch viel Spass. Der Wiederspielreiz bleibt trotz des Würfelglücks erstaunlich hoch. -Eine grosse Empfehlung an Pferdefans.
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Take Time
Wow
Ein Spiel mit wunderschönem Artwork. Es hat uns von Anfang an begeistert. Achtung Suchtgefahr!
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Orapa - DE
Cooler Kniff
Da ich es bereits mehrfach online gespielt habe, musste es bei uns auch einziehen. Man muss sich schon recht anstrengen um bei den ganzen Notizen den Überblick nicht zu verlieren. Wer aber gerne knobelt sollte sich das anschauen.
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Caper Europe - DE
Schönes Geschenk
Ich habe es verschenkt und es ist sehr gut angekommen. Das Material ist toll und das Spiel bietet auch eine schöne Varianz.
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Draftosaurus
Lockeres Drafting Spiel mit tollem Material
Es ist ein lockeres und familientaugliches Draftingspiel und das Material ist wirklich toll. Spielt sich leicht und ist auch nicht so kompetitiv. Eignet sich gut für Zwischendurch oder als Einsteiger / Absacker.
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Thorgal - DE
Ungewöhnliches Abenteuerspiel
Das Brettspiel Thorgal ist ein sehr ungewöhnliches Spiel. Es ist ein mittelschweres Euro mit starken Story-Elementen. Man kann aus sieben, wunderschön gestalteten Szenarien resp. dredimensionalen Landkarten wählen. Jedes Szenario hat seine eigene Geschichte und teilweise unterschiedlichen Regeln und Ziele. Das Spiel besteht aus mehreren Runden und in jeder Runde kann das Team - verteilt auf die 2-4 Spieler - vier Aktionen ausführen. Im Solo spielt man zweihändig, mit zwei Charakteren.
Es gibt sechs Aktionstypen, von welchen man mithilfe von Chips die in der gegebenen Runde gewünschte Aktion reserviert. Die Aktionen können durch die gescheite Positionierung der Chips verstärkt werden. Im Laufe des Spiels kann man durch Ortseffekte die Aktionen austauschen, verbessern und ihre Reihenfolge in der Aktionsleiste verändern.
Die Aktionen “Reise” und “Kampf” werden mithilfe von Poliomino-Plättchen abgewickelt: die geschickte Platzierung der Plättchen entscheidet über den Sieg oder Niederlage, ausserdem schaltet man Bonuse aber auch Strafen frei. Auf dem Spielertableau sammelt man Wunden ebenfalls in Form von Plättchen: wenn man an einem Punkt kein Plättchen mehr platzieren kann, stirbt der Charakter.
Die Landkarte besteht aus mehreren Parzellen, unter welchen der Spieler mit der Bewegungsaktion bewegen kann. Jede Parzelle hat mehrere Orte: der Spieler hat Zugriff zu allen Orten innerhalb einer Parzelle. An jedem Ort kann man (nach Zuweisung der entsprechenden Ressourcen) verschiedene Effekte auslösen und einen neuen Eintrag aus dem Buch der Abenteuer freischalten. Das Spiel kann man gewinnen, indem man in den entsprechenden Parzellen die nötigen Ressourcen sammelt und diese dann in die Zielparzelle liefert, sie dem Zielort zuweist und damit das Szenario-Ziel erfüllt.
Die Schwierigkeiten, unerwartete Ereignise und das Handeln der Gegner werden durch Kartendecks u d das Buch der Abenteuer gesteuert.
Ich finde, dieses Spiel ist ein sehr ausgeklügeltes und sehr schön gestaltetes Abenteuerspiel. Die Geschichte sollte aber niemanden täuschen: es geht hier um ein waschechtes Euro.
Es gibt sechs Aktionstypen, von welchen man mithilfe von Chips die in der gegebenen Runde gewünschte Aktion reserviert. Die Aktionen können durch die gescheite Positionierung der Chips verstärkt werden. Im Laufe des Spiels kann man durch Ortseffekte die Aktionen austauschen, verbessern und ihre Reihenfolge in der Aktionsleiste verändern.
Die Aktionen “Reise” und “Kampf” werden mithilfe von Poliomino-Plättchen abgewickelt: die geschickte Platzierung der Plättchen entscheidet über den Sieg oder Niederlage, ausserdem schaltet man Bonuse aber auch Strafen frei. Auf dem Spielertableau sammelt man Wunden ebenfalls in Form von Plättchen: wenn man an einem Punkt kein Plättchen mehr platzieren kann, stirbt der Charakter.
Die Landkarte besteht aus mehreren Parzellen, unter welchen der Spieler mit der Bewegungsaktion bewegen kann. Jede Parzelle hat mehrere Orte: der Spieler hat Zugriff zu allen Orten innerhalb einer Parzelle. An jedem Ort kann man (nach Zuweisung der entsprechenden Ressourcen) verschiedene Effekte auslösen und einen neuen Eintrag aus dem Buch der Abenteuer freischalten. Das Spiel kann man gewinnen, indem man in den entsprechenden Parzellen die nötigen Ressourcen sammelt und diese dann in die Zielparzelle liefert, sie dem Zielort zuweist und damit das Szenario-Ziel erfüllt.
Die Schwierigkeiten, unerwartete Ereignise und das Handeln der Gegner werden durch Kartendecks u d das Buch der Abenteuer gesteuert.
Ich finde, dieses Spiel ist ein sehr ausgeklügeltes und sehr schön gestaltetes Abenteuerspiel. Die Geschichte sollte aber niemanden täuschen: es geht hier um ein waschechtes Euro.
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Star Trek - Captain’s Chair - DE
Rasch zu lernen, schwierig zu meistern!
Schönes und zweckmässiges Spielmaterial. Die Grundmechaniken des Deckbuilders sind rasch zu lernen. Die Bot-Gegner in verschiedenen Stärkestufen sind ideal für das Solospiel. Die sechs verschiedenen Captains mit je einem eigenen Deck sorgen für Abwechslung und lange andauernden Spielspass.
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Terraforming Mars - DE
Gelungenes Kennerspiel
Terraforming Mars ist ein grundsolides Spiel, das sehr Spass macht. Wie hier schon jemand anders erwähnt hat, ist Arche Nova unterdessen aber das etwas bessere Terraforming Mars. Wenn man mal 1-2 Partien gespielt hat, spielt sich Terraforming Mars sehr flott von der Hand, ohne dass man immer zur Spielanleitung greifen muss. Das Spielmaterial ist durchschnittlich und zweckmässig. Die Ressourcenboards für die Spieler sind jedoch absolut schwach. Ohne die optionalen Dual-Layer-Boards gestaltet sich das ziemlich mühsam. Die Kartengrafiken sind leider auch ziemlich uninspiriert und beliebig.
Da ich auch gerne Solo spiele, möchte ich diesen Aspekt auch noch kurz würdigen. Beim Solo-Modus ist Terraforming Mars (im Gegensatz zum Mehrspieler-Spiel) eine Art Wettlauf gegen die Zeit. Man muss da einfach alle drei globalen Parameter (Sauerstoff, Temperatur, Wasser) innert 14 Runden bzw. Generationen auf das Maximum bringen. Im Vergleich zum "normalen" Spiel geht hier leider sehr viel Abwechslung verloren, weil viele Spielelemente nicht benötigt werden. Der Solo-Modus ist sehr schwach umgestzt und verliert den Reiz nach zwei Spielen. Mit der Automa-Erweiterung ist das Solospiel aber absolut top.
Da ich auch gerne Solo spiele, möchte ich diesen Aspekt auch noch kurz würdigen. Beim Solo-Modus ist Terraforming Mars (im Gegensatz zum Mehrspieler-Spiel) eine Art Wettlauf gegen die Zeit. Man muss da einfach alle drei globalen Parameter (Sauerstoff, Temperatur, Wasser) innert 14 Runden bzw. Generationen auf das Maximum bringen. Im Vergleich zum "normalen" Spiel geht hier leider sehr viel Abwechslung verloren, weil viele Spielelemente nicht benötigt werden. Der Solo-Modus ist sehr schwach umgestzt und verliert den Reiz nach zwei Spielen. Mit der Automa-Erweiterung ist das Solospiel aber absolut top.
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