Kundenbewertungen
Basierend auf 324 Bewertungen
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SETI - Raumfahrtorganisationen Erweiterung - DE
Yeahhhh
Macht das Spiel nicht kürzer aber für mich eine super Erweiterung für ein grandioses Spiel.
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Galactic Cruise - DE
3... 2... 1...
werde CEO von einem Kreuzraumfahrtunternehmen. Eines der schönsten Spielerlebnisse welche ich in den letzten Jahren hatte. Komplex aber alles, eingängig, klar und nachvollziehbar auch dank genialster Iconografie und Spielerhilfen. Absolute Kaufempfehlung für Vielspieler:innen
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Moon Colony Bloodbath - DE
Erfrischend anders
Macht vieles richtig. Man muss es mögen, wenn die Engine zerstört oder dezimiert wird, aber dadurch bleibst spannend bis zum Schluss
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Terraforming Mars - Automa Erweiterung - DE
Grossartiger Solomodus
Da der Solomodus vom Basisspiel kein Spass macht und zuviel Kompromisse eingeht im Vergleich zum Mehrspieler-Spiel, habe ich es mit der Automa-Erweiterung versucht. Und von diesem bin ich echt begeistert. Das ist einer der besten Automa, den ich bis jetzt gespielt habe. Da haben die Autoren einen wirklich guten Job gemacht. Den Verwaltungsaufwand würde ich als "mittel" einstufen. Wenn man mal drin ist, geht es aber flott von der Hand. Der Automa handelt bei den meisten seiner unterschiedlichen Aktionen wie es auch ein menschlicher Gegenspieler machen würde. Zudem ist alles gut ausbalanciert. Genial ist auch, dass es mit allen Erweiterungen gespielt werden kann. Je nachdem welche Erweiterung/en man hat, gibt es unterschiedliche Kartensets, Automa Boards und kleine zusätzliche Regelanpassungen.
Hier wurde an alles gedacht, daher kann ich diese Erweiterung uneingeschränkt empfehlen 👍🏻
Hier wurde an alles gedacht, daher kann ich diese Erweiterung uneingeschränkt empfehlen 👍🏻
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Underwater Cities - Daten Zeitalter (Era / Ära) - Erweiterung
Daten Ära
sehr gute Erweiterung mit noch etwas mehr Hirnschmalz
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SETI - Raumfahrtorganisationen Erweiterung - DE
Noch mehr von allem.
Neue Aliens, und Karten. Mehr Abwechslung und damit mehr Spielspass.
Sehr Empfehlenswert.
Sehr Empfehlenswert.
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Radlands - Cult of Chrome - Erweiterung (Deluxe)
Neue Camps
Neue Camps für Radlands. Braucht man nicht zwingend, bringt aber nach vielen Partien Grundspiel etwas neue Abwechslung rein.
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Archeos Society - DE
Gut
Praktisch keine downtime da super einfache Züge. Glück spielt zwar eine Rolle aber man kann trotzdem taktieren. Hat bisher immer allen sehr viel Spass gemacht.
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Thorgal - DE
Ungewöhnliches Abenteuerspiel
Das Brettspiel Thorgal ist ein sehr ungewöhnliches Spiel. Es ist ein mittelschweres Euro mit starken Story-Elementen. Man kann aus sieben, wunderschön gestalteten Szenarien resp. dredimensionalen Landkarten wählen. Jedes Szenario hat seine eigene Geschichte und teilweise unterschiedlichen Regeln und Ziele. Das Spiel besteht aus mehreren Runden und in jeder Runde kann das Team - verteilt auf die 2-4 Spieler - vier Aktionen ausführen. Im Solo spielt man zweihändig, mit zwei Charakteren.
Es gibt sechs Aktionstypen, von welchen man mithilfe von Chips die in der gegebenen Runde gewünschte Aktion reserviert. Die Aktionen können durch die gescheite Positionierung der Chips verstärkt werden. Im Laufe des Spiels kann man durch Ortseffekte die Aktionen austauschen, verbessern und ihre Reihenfolge in der Aktionsleiste verändern.
Die Aktionen “Reise” und “Kampf” werden mithilfe von Poliomino-Plättchen abgewickelt: die geschickte Platzierung der Plättchen entscheidet über den Sieg oder Niederlage, ausserdem schaltet man Bonuse aber auch Strafen frei. Auf dem Spielertableau sammelt man Wunden ebenfalls in Form von Plättchen: wenn man an einem Punkt kein Plättchen mehr platzieren kann, stirbt der Charakter.
Die Landkarte besteht aus mehreren Parzellen, unter welchen der Spieler mit der Bewegungsaktion bewegen kann. Jede Parzelle hat mehrere Orte: der Spieler hat Zugriff zu allen Orten innerhalb einer Parzelle. An jedem Ort kann man (nach Zuweisung der entsprechenden Ressourcen) verschiedene Effekte auslösen und einen neuen Eintrag aus dem Buch der Abenteuer freischalten. Das Spiel kann man gewinnen, indem man in den entsprechenden Parzellen die nötigen Ressourcen sammelt und diese dann in die Zielparzelle liefert, sie dem Zielort zuweist und damit das Szenario-Ziel erfüllt.
Die Schwierigkeiten, unerwartete Ereignise und das Handeln der Gegner werden durch Kartendecks u d das Buch der Abenteuer gesteuert.
Ich finde, dieses Spiel ist ein sehr ausgeklügeltes und sehr schön gestaltetes Abenteuerspiel. Die Geschichte sollte aber niemanden täuschen: es geht hier um ein waschechtes Euro.
Es gibt sechs Aktionstypen, von welchen man mithilfe von Chips die in der gegebenen Runde gewünschte Aktion reserviert. Die Aktionen können durch die gescheite Positionierung der Chips verstärkt werden. Im Laufe des Spiels kann man durch Ortseffekte die Aktionen austauschen, verbessern und ihre Reihenfolge in der Aktionsleiste verändern.
Die Aktionen “Reise” und “Kampf” werden mithilfe von Poliomino-Plättchen abgewickelt: die geschickte Platzierung der Plättchen entscheidet über den Sieg oder Niederlage, ausserdem schaltet man Bonuse aber auch Strafen frei. Auf dem Spielertableau sammelt man Wunden ebenfalls in Form von Plättchen: wenn man an einem Punkt kein Plättchen mehr platzieren kann, stirbt der Charakter.
Die Landkarte besteht aus mehreren Parzellen, unter welchen der Spieler mit der Bewegungsaktion bewegen kann. Jede Parzelle hat mehrere Orte: der Spieler hat Zugriff zu allen Orten innerhalb einer Parzelle. An jedem Ort kann man (nach Zuweisung der entsprechenden Ressourcen) verschiedene Effekte auslösen und einen neuen Eintrag aus dem Buch der Abenteuer freischalten. Das Spiel kann man gewinnen, indem man in den entsprechenden Parzellen die nötigen Ressourcen sammelt und diese dann in die Zielparzelle liefert, sie dem Zielort zuweist und damit das Szenario-Ziel erfüllt.
Die Schwierigkeiten, unerwartete Ereignise und das Handeln der Gegner werden durch Kartendecks u d das Buch der Abenteuer gesteuert.
Ich finde, dieses Spiel ist ein sehr ausgeklügeltes und sehr schön gestaltetes Abenteuerspiel. Die Geschichte sollte aber niemanden täuschen: es geht hier um ein waschechtes Euro.
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Star Trek - Captain’s Chair - DE
Rasch zu lernen, schwierig zu meistern!
Schönes und zweckmässiges Spielmaterial. Die Grundmechaniken des Deckbuilders sind rasch zu lernen. Die Bot-Gegner in verschiedenen Stärkestufen sind ideal für das Solospiel. Die sechs verschiedenen Captains mit je einem eigenen Deck sorgen für Abwechslung und lange andauernden Spielspass.
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