Kundenbewertungen
Basierend auf 4508 Bewertungen
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Planet Unknown - DE
Super
Dieses Spiel sticht durch den gelungenen Mix verschiedener Mechaniken hervor. Die drehbare Raumstation ist mega, das puzzeln macht Spass und wer wollte nicht schon mal einen Weltraumrover fahren? Einfach ein super Spiel.
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Arche Nova - Wasserwelten Erweiterung
Sehr schön
Eigentlich hätte diese Erweiterung bereits von Anfang an integriert sein sollen. Sie passt perfekt ins Spiel. Ein MUSS für alle Besitzer vom Spiel.
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Arboretum - EN
Beautiful and tricky placement game
+ Simple rules
+ Beautiful cards
+ Tricky decisions (which card to keep, which to play, which to the discard pile)
+ Works great for two people
- When there are several players, it takes up a lot of space on the table and you are constantly “scanning” the display of your opponents
+ Beautiful cards
+ Tricky decisions (which card to keep, which to play, which to the discard pile)
+ Works great for two people
- When there are several players, it takes up a lot of space on the table and you are constantly “scanning” the display of your opponents
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Arboretum
Schönes und kniffliges Legespiel
+ Einfache Regeln
+ Schöne Karten
+ Knifflige Entscheidungen (welche Karte behalten, welche Spielen, welche auf den Ablagestapel)
+ Funktioniert super zu zweit
- Braucht bei mehreren Spielern recht viel Platz auf dem Tisch und man ist ständig die Auslage der Mitspieler am „Scannen“
- Kann sehr ärgerlich sein, wenn bei Spielende keine der eigenen Baumreihen gewertet werden
+ Schöne Karten
+ Knifflige Entscheidungen (welche Karte behalten, welche Spielen, welche auf den Ablagestapel)
+ Funktioniert super zu zweit
- Braucht bei mehreren Spielern recht viel Platz auf dem Tisch und man ist ständig die Auslage der Mitspieler am „Scannen“
- Kann sehr ärgerlich sein, wenn bei Spielende keine der eigenen Baumreihen gewertet werden
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Zwergendorf
Ein etwas anderes Draw & Write
+ Varianz (verschiedene Auftragskarten)
+ Zeichnen statt nur Einzeichnen
+ Illustration passt sehr gut
+ Mechanismus, dass die Ressourcen (die bei vielen anderen Spielen einfach in möglichst grosser Menge gesammelt werden) einen wiederholten Einfluss haben
+- Man braucht sicher eine Partie um zu verstehen, was das Spiel „will“ resp. was jeweils sinnvoll ist
- Doppelseitiger Spielplan mit einem anderen Dorfplan wäre schön gewesen
+ Zeichnen statt nur Einzeichnen
+ Illustration passt sehr gut
+ Mechanismus, dass die Ressourcen (die bei vielen anderen Spielen einfach in möglichst grosser Menge gesammelt werden) einen wiederholten Einfluss haben
+- Man braucht sicher eine Partie um zu verstehen, was das Spiel „will“ resp. was jeweils sinnvoll ist
- Doppelseitiger Spielplan mit einem anderen Dorfplan wäre schön gewesen
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Die Klapperschlange: Banden von New York - Erweiterung
5.Spieler oder einer gegen alle
Neuer Modus für dieses tolle Spiel. Es Erweitert die Möglichkeiten das Spiel zu spielen, als Bande gegen alle oder damit man zu fünft spielen kann.
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Die Klapperschlange - United States Police Force - Erweiterung
Super
Coole Erweiterung, die das Spiel nicht nur abwechslungsreicher sondern auch schwieriger macht. Dafür gibt es zusätzliche Ziele zum erfüllen.
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Hive
Ein super Strategie Spiel für 2 Personen
Die Steine liegen gut in der Hand und sind Qualitativ sehr hochwertig. Das Spielregeln sind sehr einfach und trotzdem hat das Spiel eine gewisse Tiefe, man kann es ein bisschen mit Schach vergleichen.
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Spirit Island Erweiterung - Ast und Tatze
Top Erweiterung mit neuen Spielelementen und mehr Abwechslung
Wer die grosse Erweiterung "Zerklüftete Erde" hat, braucht "Ast und Tatze" eigentlich nicht mehr, da "Zerklüftete Erde" die neuen Spielelemente und das entsprechende Material auch enthält. "Zerklüftete Erde" empfehle ich, wenn man zusätzlich auch noch zahlreiche neue Geister möchte. Ich habe mir "Ast und Tatze" aber trotzdem gegönnt, da man nie genug Karten haben kann ;-) Und diese Erweiterung hat massenhaft neue Karten für Fähigkeiten, Ereignisse, Furcht, etc! Die kleine Erweiterung des Spielbretts finde ich auch nett, auch wenn es kein Muss ist. Die zusätzlichen Marker und Ereignisse runden das Spiel natürlich auch perfekt ab und sind ein echter Mehrwert (aber diese hatte ich schon vorher).
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Too Many Bones - Age of Tyranny: Der Kampagnen-Modus Erweiterung - DE
Erstaunlich gut und ein Garant für noch mehr Abwechslung
Ich hatte hier eigentlich keine grossen Erwartungen und habe mir diese Erweiterung nur gegönnt, damit meine Bestellung versandkostenfrei ist. Mein Kaufanreiz waren vor allem die massig neuen Begegnungskarten. Die Erweiterung lohnt sich nur schon deswegen, da die Abwechslung so nochmals erheblich grösser ist. Richtig cool ist auch die Tatsache, dass hier zusätzlich 21 neue Karten für die Tage 1-3 dabei sind (je 7 neue pro Tag), womit der Anfang vom Spiel nun endlich auch variiert!
Vom Kampagnen-Modus habe ich wie gesagt nicht viel erwartet, aber dieser war zu meiner Überraschung dann doch sehr gelungen. Für mich haben die kleinen Details das Spiel für mich noch einmal aufgewertet: z.B. Narben-Marker und Segen, Epilogkarten mit Tyrannen-Fähigkeiten, Übernahme von einzelnen Fähigkeiten/TP in nächste Begegnung, unterschiedliche Startbedingungen etc.
Irgendwie hatte ich das Gefühl, dass die Runden mit der Kampagne einfacher sind. Das liegt wohl auch daran, dass man gewisse Sachen in die nächste Runde übernehmen kann und da man tendenziell etwas mehr Trainingspunkte bekommt. Im normalen Schwierigkeitsgrad hatte ich bereits im zweiten Anlauf alle sieben Tyrannen platt gemacht. Ich muss das unbedingt nochmals auf schwer probieren.
Für mich ist diese Erweiterung zusammen mit 40 Tage in Daelore ein Muss für TMB-Fans, welche noch (viel) mehr Abwechslung wollen ;-)
Vom Kampagnen-Modus habe ich wie gesagt nicht viel erwartet, aber dieser war zu meiner Überraschung dann doch sehr gelungen. Für mich haben die kleinen Details das Spiel für mich noch einmal aufgewertet: z.B. Narben-Marker und Segen, Epilogkarten mit Tyrannen-Fähigkeiten, Übernahme von einzelnen Fähigkeiten/TP in nächste Begegnung, unterschiedliche Startbedingungen etc.
Irgendwie hatte ich das Gefühl, dass die Runden mit der Kampagne einfacher sind. Das liegt wohl auch daran, dass man gewisse Sachen in die nächste Runde übernehmen kann und da man tendenziell etwas mehr Trainingspunkte bekommt. Im normalen Schwierigkeitsgrad hatte ich bereits im zweiten Anlauf alle sieben Tyrannen platt gemacht. Ich muss das unbedingt nochmals auf schwer probieren.
Für mich ist diese Erweiterung zusammen mit 40 Tage in Daelore ein Muss für TMB-Fans, welche noch (viel) mehr Abwechslung wollen ;-)
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