Kundenbewertungen
Basierend auf 3241 Bewertungen
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Bewertung für Produkt:
Cascadia - EN
Great Game
+ Theme
+ Component quality
+ Variable complexity, even more variable with appropriate house rules
+ Great extension
+ Pleasant playing time
+ High replay appeal
+ Component quality
+ Variable complexity, even more variable with appropriate house rules
+ Great extension
+ Pleasant playing time
+ High replay appeal
Bewertung für Produkt:
Bonsai - DE
Einfaches Legespiel mit schönem Thema
+ Schöne Optik
+ Spielmaterial (dicke Pappe, sehr stabile Schachtel)
+ Thema
+ Einfache Regeln, schnell erklärt
+ Kurze Spieldauer (fast zu kurz ;) )
+/- Kartenqualität ist ok
- Für Kennerspieler etwas zu einfach, Wiederspielreiz nur bedingt hoch
- Mehr Karten mit anderen Effekten wären toll gewesen
+ Spielmaterial (dicke Pappe, sehr stabile Schachtel)
+ Thema
+ Einfache Regeln, schnell erklärt
+ Kurze Spieldauer (fast zu kurz ;) )
+/- Kartenqualität ist ok
- Für Kennerspieler etwas zu einfach, Wiederspielreiz nur bedingt hoch
- Mehr Karten mit anderen Effekten wären toll gewesen
Bewertung für Produkt:
Too Many Bones - Nachproduktion - DE
Kaufen kaufen kaufen
Wer den Kickstarter verpasst hat muss hier zugreifen. Die vielen Erweiterungen sind nicht zwingend notwendig, jedoch wird man vom Fieber gepackt und möchte dann alles haben. Ein ganz tolles Spiel.
Bewertung für Produkt:
Mischwald
Ein tolles Spiel
Dieses Spiel ist einfach zu erlernen, jedoch nicht einfach zu gewinnen. Die vielen Möglichkeiten, um Punkte zu erlangen, machen Lust auf noch eine Runde und noch eine Runde und noch…
Bewertung für Produkt:
Destinies: Verwunschener Wald - Unglücksmodul Erweiterung
Schwierig
Nette kleine Erweiterung, die das Spiel noch schwerer macht. Erstaunlich was ein Paar Karten ausmachen können.
Bewertung für Produkt:
Too Many Bones Adventure Map 2.0 - EN
Nettes Extra
Gute Qualität. Eigentlich ist es ja positiv zu werten, dass das Teil beidseitig bedruckt ist (Undertow Karte auf Rückseite). In der Praxis hat das aber den Nachteil, dass die Matte leider nicht rutschfest ist, da keine Gummierung vorhanden ist wie bei den Gearlock-Matten. Aber irgendwie gehört sie halt einfach dazu 😄 Zudem ist sie optisch und praktisch auf jeden Fall besser als die schwache Lösung im Basisspiel.
Bewertung für Produkt:
Sand - EN
Sieht einfach aus, aber….
Das neuste Spiel von Devir sieht einfach aus ist aber recht fordernd und macht dennoch Spass.
Bewertung für Produkt:
Dracula vs Van Helsing - DE
Gutes Spiel für 2
Zwar erst einmal auf dem Tisch gehabt, aber es gefällt.
Ich denke nicht, dass sich mir schon alles erschlossen hat.
Trotzdem stehen andere 2er-Spiele höher im Kurs.
Ich denke nicht, dass sich mir schon alles erschlossen hat.
Trotzdem stehen andere 2er-Spiele höher im Kurs.
Bewertung für Produkt:
Architects of the West Kingdom - EN
Good worker placement game
+ Artwork
+ Space-saving box
+ Game material (except the coins, everything is made of wood)
+ Pleasant happiness factor
+ Game mechanics (workers do not come back automatically, arresting workers, virtue bar)
+ Good rulebook, catchy rules that are easy to explain
+/- A certain annoyance factor when the other players arrest the workers (weakens the respective action)
+ Space-saving box
+ Game material (except the coins, everything is made of wood)
+ Pleasant happiness factor
+ Game mechanics (workers do not come back automatically, arresting workers, virtue bar)
+ Good rulebook, catchy rules that are easy to explain
+/- A certain annoyance factor when the other players arrest the workers (weakens the respective action)
Bewertung für Produkt:
Hellton Palace
Cooles Design, schlechte Ikonographie
+ Witziges Thema
+ Illustrationen & Design
+ Schönes Spielmaterial
+ Inlay
- Ikonographie ist nicht gut, das hätte man besser lösen müssen
- Siegbedingung ist irgendwie komisch (wer kurz vor dem Aus ist und dann noch am weitesten kommt…)
- Man muss auf beiden Playerboards konstant „durchrechnen“ was passiert wenn X, wenn Y, wenn Z…
+ Illustrationen & Design
+ Schönes Spielmaterial
+ Inlay
- Ikonographie ist nicht gut, das hätte man besser lösen müssen
- Siegbedingung ist irgendwie komisch (wer kurz vor dem Aus ist und dann noch am weitesten kommt…)
- Man muss auf beiden Playerboards konstant „durchrechnen“ was passiert wenn X, wenn Y, wenn Z…
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