Nice, aber kein must have
Gibraltar ist eine Erweiterung zu Nucleum und bringt eine neue Karte rund um Gibraltar, Iberien und Marokko ins Spiel. Neu bzw. zentral sind Schifffahrtsrouten mit Booten, Militärverträge, Militärtechnologien und spezielle Stadtgebäude. Das Grundspiel wird dadurch variabler, aber auch nochmals etwas voller.
Stärken:
* Neue Karte bringt frischen Druck und andere Routenplanung
* Schifffahrt erweitert das Netzwerkspiel interessant
* Militärverträge/Technologien geben zusätzliche Ziele
* Mehr Abwechslung für Vielspieler von Nucleum
* Solo-Modus ist ebenfalls integriert
Schwächen:
* Erhöht Komplexität und Verwaltungsaufwand
* Für Gelegenheitsspieler vermutlich zu viel Zusatzmaterial
* Weniger geeignet, wenn man Nucleum noch nicht oft gespielt hat
* Kann das ohnehin dichte Spiel noch kopflastiger machen
Einschätzung:
Für Fans, die Nucleum bereits gut kennen und mehr Kartenvarianz, neue Ziele und härtere Planung wollen, ist Gibraltar sehr reizvoll. Als erste Erweiterung würde ich aber eher vorsichtig sein, falls das Grundspiel noch nicht sicher sitzt.
Bewertung: ca. 8/10
Für Nucleum-Fans eher 8.5, für Gelegenheitsspieler eher 7.
Stärken:
* Neue Karte bringt frischen Druck und andere Routenplanung
* Schifffahrt erweitert das Netzwerkspiel interessant
* Militärverträge/Technologien geben zusätzliche Ziele
* Mehr Abwechslung für Vielspieler von Nucleum
* Solo-Modus ist ebenfalls integriert
Schwächen:
* Erhöht Komplexität und Verwaltungsaufwand
* Für Gelegenheitsspieler vermutlich zu viel Zusatzmaterial
* Weniger geeignet, wenn man Nucleum noch nicht oft gespielt hat
* Kann das ohnehin dichte Spiel noch kopflastiger machen
Einschätzung:
Für Fans, die Nucleum bereits gut kennen und mehr Kartenvarianz, neue Ziele und härtere Planung wollen, ist Gibraltar sehr reizvoll. Als erste Erweiterung würde ich aber eher vorsichtig sein, falls das Grundspiel noch nicht sicher sitzt.
Bewertung: ca. 8/10
Für Nucleum-Fans eher 8.5, für Gelegenheitsspieler eher 7.
Please login to comment.
0 Answers
No comments yet.